トップページ > 同人ゲーム > 2015年12月17日 > 8iZnjhAA

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名無しさん@お腹いっぱい。
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675 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 15:09:36.58 ID:8iZnjhAA
急場の数合わせもタダじゃないからな
どうせ大損害出るなら数合わせ雇う金は置いといて、領地そのものを捨てて次ターン以降に置いといた金で精鋭雇うほうがマシなんじゃね
となるのが大概のSLGでなるオチだが
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679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 15:42:38.62 ID:8iZnjhAA
>>677
禁呪のための費用と考えろってわけだ
これはそれとなくわかるように説明しといたほうがいい気がする
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 16:48:32.59 ID:8iZnjhAA
>>702
徴募兵は禁呪のための費用兼数合わせが存在意義でいいんじゃないか
それがわかるように示唆してくれれば
スクリプト見れんから細かい点まで説明してくれんとわかりづらい
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713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 17:00:11.04 ID:8iZnjhAA
むしろプレイスキルに依存しないバランスにしたかったんだろう、禁呪等からして
地形効果がしょぼいのは引き撃ちさせないための一環だと思われる
おっさんの最新備忘録に思考停止引き撃ちは防止する方向でバランス取ってるとある
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758 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 22:20:36.71 ID:8iZnjhAA
星型要塞に関するくどくどした説明をしても、実際のゲーム上で反映すんのは難しいだろうし
できなきゃさっきの説明は何だったんだにならんかね

おっさんがネタ供養で書いてたが、タイムスリップしても何もできんまま変人扱いされて死ぬストーリー見たかったかな
他の勢力でやるのかもしれんが
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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 22:40:25.87 ID:8iZnjhAA
乗り手に問題があることにすれば屁理屈つけられなくはないんじゃないか
城壁飛び越すぐらいの高さ・速度で飛んだら騎手が振り落とされるみたいな
ペガサスは鐙を嫌がるとか不安定さを適当に強調して
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768 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 23:04:31.02 ID:8iZnjhAA
ペガサスがレベル30で騎手は1なんだ・・・無理だな
他勢力でもぶっ壊すのはできるんじゃないか


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