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名無しさん@お腹いっぱい。
★★★ ヴァーレントゥーガ part35 ★★★ [転載禁止]©2ch.net

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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 08:49:44.73 ID:/3Ec+u/k
主人公がいきなり人権思想持ちだすのもよくわからんかったり
ウェブ上の創作物にありがちな淡泊さというか描写不足というか

光の目みたいな濃いキャラや
ましてハルスベみたいな叙情的な戦記物はフリーで転がってるようなものにはほとんどないから仕方ないが

なんだかんだ敵マスターへの煽りが毎回かわされる様子とか面白いし案外ああいうアホみたいなのが話のネタになるかもしれない
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662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 12:02:56.40 ID:/3Ec+u/k
地形効果が他シナより薄い気がするななんでだろ
草原移動の騎兵そんなに草原で速くないし水上でも割と動ける

封建領主の配下自動補充システムは悪くないと思うけど
ネームド人材の配下を無名の下に移せないのが微妙に不便だな
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711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 16:51:10.25 ID:/3Ec+u/k
>>708
魔法ってほとんどはタゲ取ってから発動までに時間があるから騎兵等で釣るんじゃないか?

プレイスキルを要求するバランスにしたかったとすればもっと地形効果を強くして立ち回りにメリハリを付けさせた方がよいのではと思う
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716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 17:14:10.36 ID:/3Ec+u/k
引き撃ちうんぬんについてもよくわからんのだよね
引き撃ちを制限させたいなら砲兵の攻撃回数に対する停止時間が短すぎないかとか
魔法の減速率はあれぐらいで良い気がするが
マップも広いし有翼騎兵や砲付与人材等チートクラスチート人材もいて
かなり引き撃ちしやすい部類のシナリオになってると思う

備忘録に死んだらリセット防止〜ということで禁呪システムとあるが
精鋭が死んだらやっぱりリセットと思ってしまうんだが
しかもターン経過でしか補充されない封建領主系クラスとかリセットして下さいといわんばかりのシステム

批判してるけど面白いシナリオだとは思う
ただ言ってることとやってることのチグハグ感が否めない
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757 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/17(木) 22:19:25.82 ID:/3Ec+u/k
要塞うんぬんは戦史向きっぽい気がする
四方八方からくる敵を適当な戦力配置をして凌ぐみたいなん


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