- マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
874 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/12/06(日) 16:55:44.60 ID:te/EV4Av - Ver.0.159をアップ
Historyにない変更内容: ・自機以外の透明シールドのインジケーターが描画されるバグを修正 ・シールドのダメージ吸収量を半減 ・ホストによる1日入室禁止の操作を「1キー+クリック」に変更(クリックのみならキック) 質量および浮力に関する変更は以下の通りで、挙動に大きな影響が出るマシンもあると思う ・押し込んだシャシーブロックの質量が0にならないバグを修正 ・タイヤと羽の質量がBUILDのweight表示に含まれないバグを修正 ・タイヤに浮力を適用し、他ブロックの浮力を調整 ※ダミータイヤは浮力なし,モックアップはあり World:MODはUnityEditorで作ったシーンデータをそのままマシンクラフトで使うモード 光源,シェーダー,LoDなどをエディタ上で追加すれば反映される アニメーションもできるはずだけど調べてない(装飾以外の用途には同期処理が必要) 「木,ビル,橋,道路パーツなどを含むワールド作成キットを使ってパーツを並べればステージを作れる」が目標で、 ユーザーが作成したパーツの配布やフリーデータの流用による大規模化も想定している 「ワンショットモーション(アクション名末尾が"*1")の場合はCannonを連射しない」だと 「一連のモーション(格納されていた武器が出てくる等)の後にCannon連射」が不可能になるため2重設定を割り当てた
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879 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/12/06(日) 18:44:16.10 ID:te/EV4Av - >>866
HP,EN,シールド数,武器の構成,攻撃力倍率,ENチャージ倍率など具体的なデータがほしい シールド付きの小型機で攻撃にENを割けるものなのかも知りたい >>867 光源を実装したわけじゃなくて「Unityエディタで作る=一般的な機能が全て使える」なだけ ただ、処理の軽さを重視して今まで光源(照明用)1つでやってきたし今後も重いデータは非推奨 Lampパーツのような明るいオブジェクトなら軽いから沢山配置できると思う >>868 そんな手間のかかることをする必要はない 現在ボスはHP2倍&EN4倍なわけで、倍率を変更するのは簡単 NumHunters(想定ハンター数)でボスの相対的な強さも変えられるし、見た目重視でも十分すぎる強さになるはず >>869 影を落とすのは1つの光源だけ MODワールドとステージは混在可能で、地面と水面だけのワールドにすればIslandワールドと同じ >>872,873 レスポンスを設定しても再現できなかった 燃焼ガスって何のこと? >>875 「名前欄」「文字化け」「おかしく」が何を指しているのか不明 >>877 意図を汲み取ることができない 「シャフトを隠す=造形に使わない」だと思うし >>878 光源を2個にするのを躊躇してるわけで、パーツを光源にするのは論外 ハイエンドビデオカード必須にしても厳しいと思う
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886 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/12/06(日) 22:16:06.87 ID:te/EV4Av - 159aをアップ
・ボスのダミー&モックアップタイヤのサイズが2倍にならないバグを修正 ・ボスマシンで発生するカメラモードLinkとSemiLinkの誤動作を修正 ・ボスの挙動が軽くなるように慣性を調整(通常時と同じにはならない) ・ステージをCLEARするとMOD(ダウンロードしたワールドデータ)のテクスチャが破壊されるバグを修正
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888 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/12/06(日) 22:32:15.91 ID:te/EV4Av - >>880
ステージ作成環境を刷新するって予告したタイミングで何故w >>881 多分 >>882 >>887 Ver.0.160で任意のワールドデータ読み込みに対応する ・Unity5.03でDirectX9モードにする(互換性に問題がなければ違っても良いし5.30を標準にするかもしれない) ・光源オブジェクトの名前を"Light"にする ・遮蔽時の透過処理を使うには指定したマテリアル(シェーダー)が必要 などルールに沿っていないと使えないし、仕様が決まるのを待つべき
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