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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
866 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 01:41:21.55 ID:tJ4GXZEq
提案です

昨日ダメージありのルームで適当に高速機で乱闘してたんですが、
シールド積みマシン同士でありながら、お互いに弾を避ける機動性を保有してるマシン同士が戦うと
30分戦っても決着がつかないんですよね・・・

高速機動戦闘すると弾が当たらないし、当たってもシールドで吸収されてしまうわけです。

高速で動けば動くほどシールドの効果が薄くなるという仕様はどうでしょうか。
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867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 01:48:15.27 ID:tJ4GXZEq
>>865
っておおおお!?
ついに光源の実装きましたか!

予想以上に早いマップ機能の作成に感謝感激です!

そういえば、大分前に更新予定だった新ネットワークへの移行ですけど、
Unity5.3が出た場合にはまた以降作業を再開するんですか?

ともあれいつもマシンクラフトでほんとに楽しませてもらってます
作者さんのペースでゆっくりと製作をつづけていただけたらとw
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 18:28:29.69 ID:tJ4GXZEq
光源が追加されたとのことで、夜景での街頭とかを映えさせるために
より暗いnightにできたらいいんですけど、それだとマシン暗くなってしまい、
内装のあるマシンだとちょっとマイナスな印象を受けます・・・

いまのところ内装をEMITにして塗っていけば解決可能ですけど、
将来的にLanpには光源処理を実装する予定なんですか?
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 19:45:30.87 ID:tJ4GXZEq
動体オブジェクトってUnity側で置けたら、マシクラで読み込めるんですか?


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