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852 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 00:18:14.16 ID:LV8h0ZCo - ミスティエッグなかなかおもろいやん
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886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 11:08:47.47 ID:LV8h0ZCo - >>884
去年に比べればだいぶリアルなメンツだろ
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923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 14:57:43.33 ID:LV8h0ZCo - それにしてもピクニック気分のゲームばっかだよな
難航→鞭→難航→鞭→難航→飴 こうあるべきなのに 楽勝→飴→楽勝→飴→楽勝→飴 こんなバランスばっか 何がおもろいねん
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924 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 15:00:35.27 ID:LV8h0ZCo - 空腹だから飯がうまいんだぞ
まず激しい空腹を演出しろ 極上の食卓のために
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950 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 17:56:59.34 ID:LV8h0ZCo - 【ハクスラ制作者一同に告ぐ】
ピクニック気分のゲームばっかツクってんじゃねーぞ 難航→鞭→難航→鞭→難航→飴 こうあるべきなのに 楽勝→飴→楽勝→飴→楽勝→飴 こんなバランスばっか 何がおもろいねん 空腹だから飯がうまいんだぞ まず激しい空腹を演出しろ 極上の食卓のために
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954 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 19:12:54.12 ID:LV8h0ZCo - クロノスの旅路レヴュー
>ゲームシステムは非常に面白かったです。 >強さはほぼ装備で決まり、その装備の素材集めはレベリングと同じく雑魚狩りなのですが、 >目的が経験値ではなく素材に変わるだけで苦なく雑魚を狩ることができました。 >またレベル制だと小刻みに強くなっていくので成長が実感しにくいのですが、 >このシステムだと装備を変えたら一気に強くなるので成長の実感が味わえてよかったです。 >レベル制だと直線状、装備制だと階段状みたいな感じで。 これを読むとランダムエンチャじゃなかったのがつくづく惜しまれるな 今回のこよるの急成長、変化を見ると今後の期待は高い
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962 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/06(日) 19:43:03.58 ID:LV8h0ZCo - 4 魔女の家
5 DeathForest 〜森からの脱出〜【増殖】 この辺はふりーむのコントロールだろ明らかに
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978 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/12/06(日) 23:57:40.05 ID:LV8h0ZCo - >>969
知ってるけどああいうのじゃランダムエンチャの醍醐味は全然味わえない >971 制作やめるのか、もったいねえな
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