- つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart18©2ch.net
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/05(土) 16:00:13.11 ID:kDOy82oE - 【タイトル】 bloody feather
【作者名】 nao 【ジャンル】 RPG 【URL】 ttp://www.freem.ne.jp/win/game/10627 【私の無駄にした時間】 9時間40分ぐらい 【備考/DL容量】 327,715 KByte 【コメント(感想)】 前スレ346で紹介されたsilver featherの前日譚 silver featherにおけるクソ要素はほぼ据え置きという恐怖の内容である このゲームのクソ要素はダンジョンにおけるシンボルエンカウントである 敵シンボルは二種類で片方はやや鈍いぐらいでもう片方は主人公のダッシュとほぼ等速で主人公を発見すると執拗に追跡してくる ダッシュとほぼ等速な方との戦闘を避けるのはほぼ無理である その上戦闘中に逃げても敵シンボルは消えずに一定数歩くまで半透明になりその間通りぬけ不可 つまり逃走が逃走として成立していない またパーティーの人数が増えるとマップ上で隊列を組むのだがあろうことか隊列部分にもシンボルエンカウントの判定が有る 更に敵が主人公の背後からぶつかってきたと判定されると不意打ちになるのだが隊列部分で戦闘に入ってもこれにより不意打ちになる ことが有るという嫌がらせ このようにこのゲームはシンボルエンカウントの良い点である戦いたい時はシンボルにぶつかって戦えて戦いを避けたい時はシンボル を避けて戦闘を回避できるという所を見事に殺している このsilver featherと同じ苦行エンカウントシステムでありながら街から街へ行く道中でないダンジョンは九つだがその内最深部でボ スを倒してそのままイベントでダンジョンを出るのは三つで残りは来た道をそのまま引き返すことになる また街から街へ行く道中のダンジョンも一度クリアしたらショートカット出来るということはなく街を行き来するためには再度踏破す る必要がある このエンカウントシステムがsilver featherより良くなっているのはパーティーがほぼ常に二人で有る点で中盤ぐらいから三人になる silver featherよりは戦闘を回避しやすい 後ラスボスも中々にクソである 全体大ダメージの次のターンに確定先攻の全体ダメージ技が来るとレベルが低い場合確実に全滅する 多分レベル60ぐらい必要でラスダンで5レベル程上げるはめになった プレイして思ったのだがおそらくsilver featherもこのゲームも作者はエンカウントした敵は全て倒してプレイしていたのだろう それなら苦行エンカウントも気にならないしレベルも上がるしで戦闘で時間は掛かるもののスムーズに行った気がするのだろう
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112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/05(土) 16:02:08.56 ID:kDOy82oE - >>111
改行が変なので貼り直し 【タイトル】 bloody feather 【作者名】 nao 【ジャンル】 RPG 【URL】 ttp://www.freem.ne.jp/win/game/10627 【私の無駄にした時間】 9時間40分ぐらい 【備考/DL容量】 327,715 KByte 【コメント(感想)】 前スレ346で紹介されたsilver featherの前日譚 silver featherにおけるクソ要素はほぼ据え置きという恐怖の内容である このゲームのクソ要素はダンジョンにおけるシンボルエンカウントである 敵シンボルは二種類で片方はやや鈍いぐらいでもう片方は主人公のダッシュとほぼ等速で主人公を発見すると執拗に追跡してくる ダッシュとほぼ等速な方との戦闘を避けるのはほぼ無理である その上戦闘中に逃げても敵シンボルは消えずに一定数歩くまで半透明になりその間通りぬけ不可 つまり逃走が逃走として成立していない またパーティーの人数が増えるとマップ上で隊列を組むのだがあろうことか隊列部分にもシンボルエンカウントの判定が有る 更に敵が主人公の背後からぶつかってきたと判定されると不意打ちになるのだが隊列部分で戦闘に入ってもこれにより不意打ちになることが有るという嫌がらせ このようにこのゲームはシンボルエンカウントの良い点である戦いたい時はシンボルにぶつかって戦えて戦いを避けたい時はシンボルを避けて戦闘を回避できるという所を見事に殺している このsilver featherと同じ苦行エンカウントシステムでありながら街から街へ行く道中でないダンジョンは九つだがその内最深部でボスを倒してそのままイベントでダンジョンを出るのは三つで残りは来た道をそのまま引き返すことになる また街から街へ行く道中のダンジョンも一度クリアしたらショートカット出来るということはなく街を行き来するためには再度踏破する必要がある このエンカウントシステムがsilver featherより良くなっているのはパーティーがほぼ常に二人で有る点で中盤ぐらいから三人になるsilver featherよりは戦闘を回避しやすい 後ラスボスも中々にクソである 全体大ダメージの次のターンに確定先攻の全体ダメージ技が来るとレベルが低い場合確実に全滅する 多分レベル60ぐらい必要でラスダンで5レベル程上げるはめになった プレイして思ったのだがおそらくsilver featherもこのゲームも作者はエンカウントした敵は全て倒してプレイしていたのだろう それなら苦行エンカウントも気にならないしレベルも上がるしで戦闘で時間は掛かるもののスムーズに行った気がするのだろう
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/05(土) 16:22:20.73 ID:kDOy82oE - >>112追記
書くの忘れてたけどダンジョン出るまで倒した敵シンボルが復活しないとかは無くてマップ切り替えで復活する だから最深部まで行ってボス倒して帰りも敵に絡まれまくる
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/05(土) 18:53:07.98 ID:kDOy82oE - >>117
それがデメリットとして設計されるなら仲間を増やすか選択出来るべきだろう
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122 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/05(土) 22:52:16.91 ID:kDOy82oE - >>121
クリアした後でた作者の後書き的なのによるとsilverのデータを使いまわしたらしい
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