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105 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 16:06:23.84 ID:O5FwTy+n - アイテムや装備品の数が豊富なので新たに入手した品を探し当てるのが難しい
一目で見つけられる工夫がほしい
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109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 16:40:24.97 ID:O5FwTy+n - 検討ありがとさん&乙
名称がしばしば独特だからアイテムなのか装備品なのか予測がつかない場合も多々 そういう名称にまつわる瞬時の混乱それ自体は楽しいし面白いんだけれど 見つけやすければそれに越したことはないという話だね 耐性が込み入っているから装備品はなかなかに預けにくいんだよなあ
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 17:56:27.96 ID:O5FwTy+n - ぶっちゃけた話、作者さんがおなじ板に書き込んでいると
ニッチなところでさえべた褒めができないw
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360 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 18:07:46.22 ID:O5FwTy+n - クリア報酬で前作の姉妹が加わるから間違っていないよ。
>>356 寸善尺魔の旅人紀なー、あれはなあ、退屈させたくない気持ちと経験値不足の合体事故で不憫な作品だったよ まあ二の舞にはならんだろ、たぶん
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6 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 18:37:32.66 ID:O5FwTy+n - 今さらだが見つからなかったので Alpelia saga 攻略情報のメモ
■分岐 姉妹のどちらに与するかによって二者択一の分岐となる。 クリア報酬や図鑑データの回収を考えるなら最低でも二周すること。 姉妹のどちらに協力しても、クリア報酬には名前違いの同性能、 全能力ブーストの装飾品をもらえるが、途中もらえる服に関しては 全状態異常を無効化する姉(領主)側が優る。 ■クエスト ・クエストによってエクストラダンジョンが解禁される。 鉱脈と書庫はそれぞれ鉱石採取と書物収集に好個の場所となる。 ・金幣 5 枚を納入するクエストは未達の期間が長引きやすい。 ・虚空の迷宮はクエストを達成すると二度と訪れることができない。 FOEの図鑑データを埋めたい人には根気が求められる。 ■周回など ・塔を上り詰めるとボスがいる。ボス撃破を条件に周回と転生、 「永遠の塔」と腕試しのボスが開放される。 ・二周目以降限定で最強の敵(たぶん)と戦うことができる。 ・周回しても再度クエストを受注することはできないが、 報酬や鍵の類は「記憶だけ持って」遡っても引き継がれる。 ただし、装備品の強化値はこのときリセットされる。 ・周回することによって書庫のボスは完全復活する。 ■転生 Lv100〜150 のキャラクターを Lv1 に戻すことができる。 高レベルほど能力値にボーナスがつく。複数回の転生も可。 ■永遠の塔 ・出現する敵は強化されているが、入手経験値は同じ。 ・イベントも最上階もない(たぶん)。 ・20n と 20n+1 階の間のフロアでは中ボスと再戦連戦可能。 ・ここで拾った「ガラクタ」は高値で取り引きされる。 ・金策と経験値稼ぎのための場所と割り切ってよい。
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7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 18:38:57.10 ID:O5FwTy+n - 続き
■Misc. ・ギルドで登録する冒険者のレベルは、キャラクター作成時の パーティーの平均レベルに応じて上下する。 ・守護者(ストーリー関連の中ボス)、鉱脈や書庫のボスは 宿泊ないし野営によって復活する。 ・守護者は低確率で装備品をドロップする。概ね 1/36 の確率。 どれも宝箱から入手できる品だが、 アスラのドロップする刀剣☆5は入手時期によっては強い。 アクアロード・フレイムロードのドロップする杖★4は 属性強化の特殊効果が付随するため最終装備候補となりうる。 ・レベルの上限は 150。必要経験値は約 600〜700万。 ■バグ ・F12リセット厳禁。装備品の強化に応じたボーナスが無効化する。 ・ミスると後続の味方の物理攻撃にやたらと「Miss」が表示される。 ・デスは一定のHPを割ると変化する。青いデスのときに「?服」を ドロップしても図鑑データに反映されない場合がある。 ・パッシブ「最大HP上昇」をつけたままHPをカンストさせていると レベルアップによるHP上昇分は無視される。 ・書庫のボスを殺しきるとパーティーが透明化し、進行に支障が出る。 あまりスマートではないが、こちらで取った回避策を 1. 前衛を新規作成のキャラ一人のみとして、後衛だけで撃破 2. 透明化したままギルドに戻り、1. のキャラを引退させる 3. さらに一人キャラを新規作成して加入させると実体化する (4. 3. のキャラは引退させるなり引き続き使うなり好みで)
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8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/12/02(水) 18:40:11.24 ID:O5FwTy+n - 参考データ。セージの転生例。裸のステータスの推移を示す。左から順に
転生前(Lv150)、転生一、二... 五回目の Lv1 -> Lv150、転生六回目の Lv1(右端) MHP 674 122 223 334 456 580 -> 999 704 MTP 621 104 149 196 245 297 -> 857 351 ATK 225 . 96 191 298 419 555 -> 769 708 DEF 293 102 203 317 445 589 -> 870 751 MEN 347 139 265 407 567 747 -> 1067 949 AGL 245 . 92 186 291 409 542 -> 778 692 変化しない命中、回避、クリティカル率は省略。ドーピングしたうえで転生したり、 転生するときにステ上昇系パッシブをつけていたりすると微妙にボーナスが増すようだが、 細かくはわからない。ずれて表示されていたらごめん。 多重転生の結果がはるかに想像の斜め上。どうやらもっと遊べたらしい。 忘れたころにリプレイするかな。
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