トップページ > 同人ゲーム > 2015年11月29日 > 2wtyup9s

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名無しさん@お腹いっぱい。
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523 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/29(日) 21:42:21.11 ID:2wtyup9s
敵の動きにそれなりに特徴あるから、それを理解するor慣れれば
幅が2キャラ分しかない道でも、こっち向いてる雑魚とエンカウント無くすれ違える
(具体的に言えば、敵シンボルが一歩進むタイミングに合わせてすれ違えば、自キャラには反応されない)

この辺の操作を考えないor突っ込みたくて仕方ないが
それがストレスと言うのならプレイするの無理なんじゃないかな
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526 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/29(日) 21:53:57.40 ID:2wtyup9s
ごめん、変に言い過ぎかも
上記のテクニック?を使わなくても普通にプレイする分には問題ない
Lvも上がれば宝箱の中身も良くなるし、バランスに問題があるとは言わない

ただ、「見えてる敵を避けられない事がプレイできなくなるほどのストレスになるのなら」
このゲームはプレイするのは無理なんじゃって事ね

ちなみに慣れた上でも、敵避けのためにダッシュしない理由はあんま無いよ
ダッシュで逃げまわったり、避けようとしたけどダッシュで突っ込んでダメだったとか普通にあるし
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527 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/29(日) 21:55:34.11 ID:2wtyup9s
・・・Lv上がったら宝箱の中身良くなるっけ?
酔っぱらいはダメだな色々・・・
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532 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/29(日) 23:10:34.43 ID:2wtyup9s
>>528
んー・・・、例えばある時遭遇したbossを倒せなくて逃げるor全滅したとしよう

その対策として
・地道にレベルアップ、はまぁ世の中のRPGで腐るほど普通にありがちな手段
・戦略を考える、のも上記と同じく当たり前の行為だしむしろこのゲームなら重視される
・避け技術磨く、のは結局はそれを発揮して宝箱漁って良アイテムを手に入れるって意味なので
実は=でその労力はレベル上げみたいなもんだったりもするから
地道にレベルアップと大差無い手段であるこれを重視しなければならない訳ではない

これらのどれかの手段を採用したとして、○○やらなきゃ厳しいのかな・・・と言われてもさ
そんなの強敵に対したRPGじゃ普通じゃねーのとしか言えないと思うんだ

たまにあるRPGのバランスで「なんとなく進んでいれば適当にbossを倒せるレベリングがなされる」
これを求めてるなら、このゲームは大分コンセプトが違うと思うよ
下手すりゃパーティーの誰かの装備一つや二つで、桁違いな戦果を得られる事もあるし、それが面白い訳で

>>530
ランダムとかはしゃーないが、まぁ認識自体は間違ってないよな、さんkすう


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