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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
782 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/28(土) 12:46:47.28 ID:yES8BkNA
MOD的なアプローチを予定しているのは主にステージ関連で、パーツの追加に対応することはない
・実装が簡単で処理負荷が大きくて派手なパーツをDLCのメインコンテンツにする予定
・限られたパーツの組み合わせで作ることに意味がある(レゴにパテ盛るのは認めない)
というのがその理由

「Luaでゲームの基本ルール(サッカー,相撲,etc.)まで作れるようにする」という案は以前からあるけど
飽くまでも「Meetingで意気投合したら競技用の部屋を作って1時間で閉じる」みたいなのが基本
基本部分が完成したら検討する

ルームの常設はホストの負担が大きすぎるので
「各競技用標準レギュレーションを3つくらい添付して、普通はそのどれかを使う」にしたい
主催したことある人の意見が参考になりそう

>>773
同じアサインでMove&Turnを設定したパーツが問題なく動作した

>>776
AREA:LowAltの「高空ほどダメージ増加」だけでなく「被攻撃時の速度に応じてダメージ増加」もアリかも
理不尽さが少し気になるけど

>>777
修正した
158a(今日の夕方予定)で反映される

>>780,781
看板の陳腐化を意図してたのにハイテク看板とは...w
「Bitmap画像」と言われてpngを用意してしまったので、"*.bmp"と明記したほうが良いと思う
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
790 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/28(土) 18:56:31.01 ID:yES8BkNA
>>786
レース開始でゲートカウンタをリセットして「次のゲート」を決めるわけで、
レースが行われていないのにゲートの情報を取得するのは無理
マシンが単独で上手く走れるかをテストする目的ならレースに「いつでもリセット」を追加すれば解決しそうだけど、
「マップを簡単にテスト」が別のこと(多人数で難度チェックとか)を指してるようにも読める

>>787
考えておく

>>788
>>773と同じ問題だと思うんだけど、MoveF[Wキー]およびDash[Shift+Wキー]だけなら問題がなくて、
リザーブページにアサインされたShiftL[Shift+Aキー]等が干渉してた
修正中なので158aは21時頃に延期
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
791 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/28(土) 20:55:31.42 ID:yES8BkNA
マシン(自機を除く)の衝突判定がOFFになったまま戻らなくなるバグを修正(直ったという確証は無い)
AREA:LowAltをAdvLow(被ダメージが高度1000で高度0の2倍,速度360km/hで速度0の2倍)に変更
全てのマシンにBossBonusが付くバグを修正
シールドのチャージ速度を1/3に変更
普通の箱(ステージ)を撃っても予想与ダメージが表示されないように修正
ルーム設定のNumHuntersがボスの強さに反映されないバグを修正
SetAimTolerance()で許容エイム誤差を設定してもマルチエイムに反映されないバグを修正
MixedActionOFFの場合のMove&Turn排他処理に関する問題を修正
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
792 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/28(土) 21:24:19.25 ID:yES8BkNA
↑は158aのリリースノート
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795 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/28(土) 23:29:43.70 ID:yES8BkNA
>>793,794
確認したのは昨日だけど157でも発生してたはず
マシンのサイズを変更する機能は実装予定なし(良い方法を思いついたら検討する)


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