トップページ > 同人ゲーム > 2015年11月23日 > mmzU90jU

書き込み順位&時間帯一覧

20 位/484 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000000200100000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/23(月) 01:27:15.48 ID:mmzU90jU
Move&Turnに含むキーを別のキーと同時押しした際、MixedActionをOffにしてても
Move&Turnが動作してしまうのは仕様ですか?
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/23(月) 13:49:19.36 ID:mmzU90jU
アサインでHoverFとかでMoverの動作が設定できるなら、HoverXってので
Moverのonoffを設定できるようにしてほしいと思いました(小並)
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/23(月) 13:58:13.62 ID:mmzU90jU
それマジ?
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/23(月) 16:15:17.18 ID:mmzU90jU
もし修正できたらしてほしい一件
自作の旅客機の稼働式のギミックでいたるところが同期できてないそうです
例えばドアが完全に閉まらなかったり、ランディングギアが浮いていたりと。

・自分からはこう見えてるのに
https://gyazo.com/2157ea036d75af880a9e21b71b4a0600
https://gyazo.com/3fbd5a014b2d623cc80e42ce115f60a4
https://gyazo.com/88c80f1f8dc39ccb699ced5a94f71fb0

・他人からはこう見えてる
https://gyazo.com/218382fef77d4b7caf5cb6a00dd9b8d4 車輪が浮いている
https://gyazo.com/e08a9a473910dae798a9321837996af0
https://gyazo.com/df7e2ffa67f0c826158920c327a8970e ドアが半開き

常に動いているわけではないので、人型モーションのようなのにありがちな
動きが小さくなるということは発生してないと思うんですけど、これは一体・・
ちなみに13000ブロックです。

あとプレイ中に友人から提案があったことですが、
「連結中はマシンと同じ速度を保てばガクガクしなくなるのでは?」
自分も同じことを思っていましたが、
「連結中は空気抵抗をoffにしてほしい」
という案も考えていただけなでしょうか。

それとピストン結合のバグ?報告ですが、2つの別bodyを1つのBodyに結合ピストンでつないだ際、
片方のピストンがうまく結合されないのは仕様でしょうか?


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。