- マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
620 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/15(日) 00:43:45.53 ID:Oe4/k1Xb - >>614
それにどんな意味があるのか不明 >>615 ルールとして変だと思うから却下 >>616 Unityエディタでレイアウトすると度々スケール1.0が0.999999に置き換わる 規則性がつかめないので対処不能(一応1.0に戻したけど意味は無いと思う) >>617 >>605 中クリックで消すほうが便利だからボタンの存在すら忘れて仕切りだと思ってた >>618 Unityが提供するマシン固有のID(多分MACアドレスベース)をマシンクラフト内で加工してる この数字からMACアドレスを割り出すのは原理的に不可能 ※情報を欠落させる形で圧縮してるから、無視できるレベルの低確率で誤判定が有り得る >>619 再現できたから次のバージョンで解決するはず ありがとう
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633 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/15(日) 14:07:31.52 ID:Oe4/k1Xb - 156aをアップ
・マシンを新規作成してBUILDすると発生するエラー(デフォルトアクションが20個不足)を修正 ・アクションリストから空白("--------")を選択するとNeutralAngleが設定されるバグを修正 ・速度指定型ジョイントがパラメータ0のアクションを実行すると角度0に戻るよう変更(155以前と同じ) ※パラメータ0と10の2アクションを同時実行した場合は速度5が適用される
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634 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/15(日) 14:14:50.43 ID:Oe4/k1Xb - >>626
可変ピッチをスタンダードにしようとは思ってない 周りのブロックと接続可能なホイールって今のWheelパーツそのものでは? >>627 暴発を防ぐため>>629のとおりに仕様を変更した HELPがONなら操作方法が下端に表示される >>632 処理負荷が激増するから現実的でない
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637 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/15(日) 16:50:38.38 ID:Oe4/k1Xb - >>635
DirectXのエラーなので対処不能だと思う 頻繁に発生してたけどビデオカード(チップ)のドライバを更新したら直った という事例があるらしい >>636 NumLockキーを押したとか... もし旧バージョンで発生しないなら再度報告して
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647 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/15(日) 23:39:57.16 ID:Oe4/k1Xb - >>640
修正した 次のバージョンで反映される >>641 サーバーと使用可能ブロック数は無関係 簡単に言えば低スペックPC向けに制限してるだけ >>642 今より速いサーバーを使う予定は無い Unityのネットワークライブラリが完成したら再度移行を試みるかもしれないけど、料金が安いだけで速さは大差ないと思う 今のサーバー(Photon)で増やすことができるのは最大同時接続数(Individualを除く全ルームの合計,現在100)のみ >>644 強度(≠トルク)は物理エンジンの限界まで上げてある >>645 「透明ペイントで軽量化するのが基本」になるのを防ぐため
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