トップページ > 同人ゲーム > 2015年11月14日 > EVp7O4QA

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/14(土) 12:44:47.53 ID:EVp7O4QA
奇数でとがった部分再現しようとしたときに、押し込んだ部分にいちいち透明置かなきゃ接続扱いされないのなんとかならないかな
押し込んだシャシーでも見た目のままで接続されるようになれば全体のブロック数かなり削減できるんだけど・・・
http://i.imgur.com/EQoSY35.png
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587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/14(土) 17:54:12.65 ID:EVp7O4QA
クラフト特化のようなゲームだと思ってて
細かいことだけどかゆいところに微妙に手が届かないんだよな・・・
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594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/14(土) 19:54:29.08 ID:EVp7O4QA
細かい装飾作るときとかはどうしても押し込み祭になるから
透明ブロックを置かないと接続できないのは細かい見栄えに影響しちゃうんですよね・・・
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599 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/14(土) 20:34:21.30 ID:EVp7O4QA
実は透明置けなくてテスト出るとブロック欠けてるところ結構あるんだよなぁ・・・
ピストン使った押し込みで無理やり作ってもいいけど、ボディ数がネックになってくる
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/14(土) 22:44:54.25 ID:EVp7O4QA
例えばなんですけども
http://i.imgur.com/F0B1aHB.png
こんな感じに赤い部分の下側にもう一個入れたいって場合で、どこに置いて押し込んでも届かなくて諦める状況あったりします
今の一マス押し込みを二マス目まで押し込めるようになったり、押し込んだ位置で接続判定もつようになれば機体の構成楽だなあと思うんですが無理ですかね?


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