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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
470 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/08(日) 00:10:02.56 ID:uOqsXFeX
>>469
FORMとSETUPでいろいろコピーしてみたけど再現できなかった
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481 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/08(日) 17:37:30.62 ID:uOqsXFeX
>>471,472
修正した
次のバージョンで反映される

>>473
どちらも+方向

>>477
ジョイントが2つの部品に分かれてるのはゲーム以前の常識だと思う(蝶番を見たことあるはず)
ボディの構成しだいでは子ボディが動かず親ボディだけが曲がる場合もある

>>480
どちらが親かをリアルタイムに判定すると処理が重過ぎるので、BUILD中は「親と繋がっているか」しか調べていない
また、初期に多くの問題を引き起こした循環接続は目立つ不具合だけ修正して未解決
つまり、どちらが親かを決定できないケースもある

レゴやプラモデルだって最高峰は遠い世界
目標を低く設定したほうが楽しめると思う
「遊びじゃない」「命を削って作る」を否定するつもりはないけど
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
484 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/08(日) 21:54:22.79 ID:uOqsXFeX
>>482
双発機のプロペラを基準に考えたけど、それ以外に使われるShaftの方が多いね
パラメータを変更しないようにする

>>483
>>457に書いたRepairerの仕様と同じ
「搭載しまくったほうが得」になるのを避ける必要がある
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
486 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/08(日) 22:39:40.05 ID:uOqsXFeX
武器ボディの即死を避けるのが目的なので、「コアボディに10個搭載」を無意味にしたい
ダメージ吸収量とEN消費のバランス調整は必要だと思ってる


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