- マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
457 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/07(土) 17:57:54.66 ID:4sLr8buE - Ver.0.155をアップ
Historyにない変更内容: ・同時攻撃数オーバーでも制限内で発射するように変更(同時発射8発中の4発とか) ・左右対称の車両が直進できない問題に対処(ステアリングの軸が1つのタイプのみ,サンプル:AI_racer) ・BUILDの効果音を追加 ・CONSTRUCTにWorld:Spaceを追加 ・チュートリアル動画を追加 ・Sledの配置プレビューが逆向きに表示されるバグを修正 部位破壊ONだと「大型機の武器が簡単に破壊されて大量のHPとENが無意味になる問題」があり、 これを緩和するためにRepairerを追加した 本体の修復に使えないよう効果を低く設定している Repairerの仕様: ・質量は他のパーツと同じ,衝突判定は無い ・1秒間隔で(ダメージが無くても)ENを消費し、ボディのHPを回復する ・消費ENおよび増加HPはボディサイズに依存しない ・1ボディに複数搭載した場合は効率が低下する(2個目が80%,3個目が64%,4個目が51.2%) ・Break:Wholeの場合は全てがコアボディに搭載されているものとして処理される ・HPインジケータでボディの「現HP/総HP」を示す ・透明化によりインジケータは見えなくなるが、修復能力は変化しない ・インジケータは同期しない(=他のプレイヤーからは常時MAXに見える) ブラックリストはルーム(サーバー)の名前を変えると即時無効になる BUILD開始時のカメラ位置を変更している場合は再設定が必要
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460 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/07(土) 18:38:46.02 ID:4sLr8buE - >>437
複数のPCを使って荒らすとしても台数に限界があるから、IPアドレスでなくIDを使うことにした どちらにしてもユーザーの識別は簡単で、難しいのはログインサーバー無しでアクセスを拒否する仕組み >>441 何度か書いたとおり、予定に入ってるけど優先度は低い 競技(全自動AI同士の対戦)専用と位置付けている >>452 オフラインではSledの球(透明)&タイヤがマシンと衝突しない仕様 現在の設計で衝突を有効にするとオンラインでの負荷が激増してしまうため、止むを得ずこうなっている >>458 F7を押したときのスクリプトモード切り替えメッセージ(DEBUG,ON,OFF)は表示されてる? >>459 Officialで報告を受けたから修正済み 次のバージョン(20:00予定)で反映される
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464 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/07(土) 20:13:51.17 ID:4sLr8buE - 155aをアップ
・新規にCoreを設置できないバグを修正 ・Repairerパーツ(HP回復)をShieldパーツ(ダメージ吸収)に変更 >>461 「展開して自分のデータをコピーせずにPRACTICEに入ってAI_Trainerを撃っても動かない」 なら、原因は全くわからない(超常現象レベル)
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466 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/11/07(土) 20:47:23.41 ID:4sLr8buE - Shieldを1つ搭載すると、そのボディが受けるダメージをブロック3個分程度吸収する
※ブロック数(質量)とHPは比例しないので、300ブロックの1%ではない 搭載数が1増えるごとに効率(ダメージ吸収量の増加)が80%になる仕様はRepairerと同じ シールドが0になればボディが普通にダメージを受けるようになり、1秒に10%回復する
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