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名無しさん@お腹いっぱい。
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298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/03(火) 16:57:17.42 ID:kDR5i5Ro
>>296
それがもう期待しすぎだよ
ただのカフェという点を忘れちゃいけない
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339 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/03(火) 21:52:43.19 ID:kDR5i5Ro
状態異常の成功率=技の成功率×(1+敵と自分との運の差×0.001)
元が20%成功する技の場合、攻撃側の運が500高ければ1.5倍で30%に、500低ければ0.5倍で10%になる
運に1000の差があるとどんな異常も無効化できるようになるはず
仕掛ける側の運が9000も高ければ元々の10倍効くようになる

こんな計算式だから序盤の運100やそこらだとバフ入れてもほとんど意味ないけど
タワー後で1000や2000にもなってくると確率に顕著な影響が出ることになる
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341 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/11/03(火) 22:05:44.20 ID:kDR5i5Ro
そうだ技の成功率だけじゃなくて敵の耐性ももちろん影響するわ
多分技の成功率に倍率がかかるんだと思うけど
無効な奴はどんだけ運上げて補正何倍になってもゼロはゼロだし


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