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740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:01:05.49 ID:Tqocq97w - 技術じゃなくてアイデアはあるのか?というそもそもの疑問
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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:03:15.29 ID:Tqocq97w - ルート被り対策はザックリ言うなら
善行ルートは1〜10 普通ルートは11〜20 悪行ルートは21〜30みたいにすればいいだけじゃないの? 初期値15で悪い事した+良い事したらマイナスとか
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746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:11:24.80 ID:Tqocq97w - 俺も良くわからず思いつきで口出してるだけやからええんやで
まぁ取りあえず言えるのは律儀に0から順々に埋めずに最初に範囲確保して区分けしてしまえという感じ なのでそんなところでつまるようだと範囲決めれるくらいには ある程度は最初からストーリー考えてあんの?という疑問になる まぁ確保領域に関しては後から数字弄ればいいだけなんだけど
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748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:16:48.02 ID:Tqocq97w - >>744
その辺は被らない数字だけ用意して変数取れば良い Aが居たら+1 Bが居たら+2 Cが居たら+3とかだとA+Bが=Cになってしまうが A+1B+2C+5D+9とかなら何をどう足しても被らん A1 B2 AB3 C5 AC6 BC7 ABC8 D9 AD10 BD11 ABD12 CD14 ABCD17
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754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:26:14.69 ID:Tqocq97w - だからまぁその辺は設定を考え付いてるならそれに即した質問が出来るようになってくれとしかいえんな
分岐先と分岐元でどう分けて手間が生じてるのかよくわからん 俺の例えは>>744で言われたエンディングのみだしな それ以前からずっとこういうフラグが必要とされるほどキャラフラグで内容変わるイベント作れるのか
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