トップページ > 同人ゲーム > 2015年10月25日 > 85iK/B8q

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド22
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書き込みレス一覧

【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド22
542 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 14:24:00.97 ID:85iK/B8q
ブレードはlv2切り替えあってよかった
むずかしいでやるとlv3に間違えてあげたときのモンスターXが強すぎる
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 14:32:08.59 ID:85iK/B8q
ウディタは変数管理して勝手にプログラミングしてくれるツールって感じだし
やってることは一からゲーム作るのと変わらないんだよな
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723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 14:57:39.30 ID:85iK/B8q
ウディタを使いこなせればプログラム勉強して言語ごとの変数管理になれればゲーム作れるレベルだし
そういう意味じゃゲームを作るツールというよりゲームを作るための補助ツールだよね、ウディタは
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 15:00:06.41 ID:85iK/B8q
おーがんばれー
わしもまたしょうもないゲームでも作るかな
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730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 16:24:03.27 ID:85iK/B8q
ルート分岐は簡単な変数処理でできる
それより文字通りルート1つ1つ作る手間が辛い、辛すぎる
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 16:51:25.82 ID:85iK/B8q
複雑なルートは行動によって足し算みたいにすればいいよ、ルートごとの変数のとる範囲をしっかり決めて
そうすれば何個ルート作っても簡単、複雑な変数にする必要は無い
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739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:00:17.37 ID:85iK/B8q
例えば初期のルート分岐変数(以下変数)が「12」で○○を殺してれば変数「+2」、△△を生かしてれば変数「-1」で、終わり時点のルート分岐変数が12+2-1=13だから変数が13〜15のときの□□ルートとか
変数の基本中の基本だからちょっと恥ずかしいけどw
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:05:04.52 ID:85iK/B8q
そういうことやね、複雑な関数は使ったことないからあんまりいうの恥ずかしいけど
数字の取る範囲を細かく増やせば(1〜3は極悪、4〜6は悪、7〜9は普通、10〜12は変人etc..)無限にルートを増やせる
バトロワとは幸い相性がいい
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744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:10:07.34 ID:85iK/B8q
あーでも〜〜が生き残って〜〜が生き残らなかったENDを細かく作る場合は別か
そういう場合は1つのEDよりED後のそれぞれの個別イベントとして作ったほうが良いと思う
手間が膨大すぎる
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747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:11:52.66 ID:85iK/B8q
真・女神転生とかはそのままこの変数使ってるよ
というかおもっきしメガテンの引用だしこれw
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751 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:18:39.99 ID:85iK/B8q
この辺でやめとこか
>>748
要は別の変数用意するってことでまさにその通りだけど分岐したあとを作るのが大変なのよ
乗算でイベントが増えるから現実的でない
【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド22
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/25(日) 17:50:54.88 ID:85iK/B8q
スーだったのか、てっきりトロとルージュかと思った
たまにゴーグルかけたケモノが出るけどあれなんだっけ忘れた


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