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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
263 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/10/20(火) 20:37:32.20 ID:ITd8alzw
>>247
何もしていない状態で弾のすり抜け(多分全ての衝突判定消失)が発生したことは読み取れたんだけど、
>>202の報告にある「ゴーストON→OFFで直った」を試していないかなと

>>250
時間を無駄にしたくないから頭の中で設計が完了するまで着手しない
これまでそうしてきたし、これからも変わらない
作業効率>需要

>>255
「copyをすると番号が2つ進む」というのは再現できなかったけど、仕様を変えたので修正できたと思う
説明しにくいから次のバージョンを確認してほしい

>>257
修正した
次のバージョンで反映される

>>261
Luaスクリプト解説.txtに書いてあるとおり任意(rangeで指定)
trainer.txtでは過剰反応を防ぐため100mにしてる
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
267 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/10/20(火) 22:15:37.77 ID:ITd8alzw
>>264
「マシン同士の連結を解除しても衝突判定がOFFのままになる」というバグを見つけて
プレイヤーリストを2回クリック(衝突判定OFF→ON)で戻ることも確認したんだけど、これとは違う?

>>265
上限が500なのを忘れてた
上限を1000(マシン探索と同じ)に変更した上で解説に追記した
次のバージョンで反映される

>>266
未解決の問題や決めるべき仕様は他にもある
そのうちの一つは>>212に書いた
マシンクラフト 24機目 [転載禁止]©2ch.net
269 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/10/20(火) 22:43:38.33 ID:ITd8alzw
>>268
ごめん説明不足だった
連結して解除するのは相手側
チャットしてなきゃわからないね


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