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106 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/15(木) 00:30:35.53 ID:M1JRMmh0 - 大半のゲームプレイヤーは「多脚戦車で戦ってみたい」とは思っても「多脚戦車を一から作りたい」とは思わないんだよね
ようするにロボクラ程度のレベルで満足する なんか「アイディアとしては面白そうだけど実際にやるとあまり面白くない」ものをやってるような感じ
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118 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/15(木) 01:29:04.38 ID:M1JRMmh0 - 20人程度の知り合い同士が内輪でまったりして週一程度でバトルするゲームに
将来性があるとは思えないんだけど
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131 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/15(木) 12:25:48.67 ID:M1JRMmh0 - http://i.imgur.com/0jVtyDt.png
メインメニューの具体的な不満点 作者が望むならUIデザインコンペでもやっていいんだけど 多分よいUI案があったとしても作者は「自分の趣味と合わないので却下」で一蹴されると思う
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137 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/15(木) 16:26:04.43 ID:M1JRMmh0 - >>136
・ボタンの大きさが「大小大小」だと結局どれが重要なのかわからない ・小型マシンだと豆粒ほどの大きさでしか表示されないので機体に合わせてズームしてほしい ・余白が多い=画面のスペースを有効活用していない ・じゃあタイトルロゴいらないじゃんという話 ・色やコントラストで見やすくすることはできる 作者にはこの本を読んでほしい ・デザイン入門教室 [特別講義] 確かな力を身に付けられる 〜学び、考え、作る授業〜 (Design &IDEA)
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140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/15(木) 17:09:21.91 ID:M1JRMmh0 - >>138
どんな分かりにくいUIでも一度把握して慣れさえすれば不便と感じることはなくなるのだから 古参プレイヤーが「今のUIに不満点がない」というのは当たり前のことで何の参考にもならないよ 新規プレイヤーにやさしいUI作りの話をしているのだから 一般的なデザイン論で話してどうぞ
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