トップページ > 同人ゲーム > 2015年10月03日 > uDrQMj7F

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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742 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 00:08:13.07 ID:uDrQMj7F
雰囲気だけならそれらに近いものがある
処女作だからかシステム周りとレベルデザインとかダメダメだから改善すれば…ありえるかも
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 00:14:27.89 ID:uDrQMj7F
逆に考えよう
なぜデフォは萎えるのか?
1.今まで同じものをやりすぎたから
2.技量の低い作者でも作れて乱発されてるから

どっちかっていうと後者のがでかい気がする
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747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 00:20:11.37 ID:uDrQMj7F
>>746
偏見かもしれんがそういうのに限って戦闘もデフォなんだよな
まあセリフやアドベンチャー要素はシステム作れなくてもできるからな…
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826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 10:51:01.30 ID:uDrQMj7F
>>824
ここでいう『本物』をやりたいならもういっそ自分でつくったほうが早いのではないだろうかという気がしてきた
無料のツールもあるし
よく作者がインタビューで俺が楽しむために作りましたって言ってるの聞くし
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 12:12:32.80 ID:uDrQMj7F
>>840

データ上のランダムエンチャ自体はわりと簡単に作れるけど
ゲーム上に出力してプレイヤーに見せるの結構大変
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847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 12:15:54.87 ID:uDrQMj7F
イニシエダンジョン「……」
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993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/03(土) 23:28:55.82 ID:uDrQMj7F
>>992
ほんとそれ

あと回復アイテム複数種類全部99コもてるとか
戦闘後にMP回復し放題でその後回復魔法を使い放題のフリゲはもうそれ戦闘後に自動で全回復でいいだろと思う

ダンジョンをリソースを駆使して乗り切るなんてことはさらさらなく目の前の一戦をどう乗り切るかしか考えないゲームデザイン


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