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625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/02(金) 08:16:42.68 ID:s4kzmeUa - >>622
らんだむダンジョン、ぶっちゃけ、酷いゲームだ。 まず、ゲーム戦闘バランスがおかしい。 敵の強さの変動と経験値量が比例させないことでバランスをとってる。 ザコ敵が強いため、見返りが割に合わないと強敵と戦うのが苦痛。 仕方が無しにどんどん進めると、敵にやられて死ぬ。 なんていうか、もはやゲームとして成り立ってない。終わってる。 嫌でも割に合わない強敵と戦い続けなければならない。 もうねー、終わってる。バランス崩壊してる。そこをフリゲ特有の全滅してもペナルティなしということで強引に成立させている。 基本的に大ダメージ受けてそれを上回る量の全体回復するという大味な戦闘であり、それは初期から400以上あるHPからもわかる。 でもね、らんだむだんじょん楽しい!、超楽しい。どうして楽しいかっていうと、アイテムが出る! ドロップ率も超甘い。 宝箱が画面いっぱいに落ちている。 ょっと冒険するだけで、いろんなものが貯まっいく。 その辺を歩いてちょっと敵倒すだけで、あれやこれやがボロボロ落ちる。 次から次へといいものが手に入る。装備を更新出来る。ちょっと敵倒してるだけで、どんどんどんどん強くなる。 ゲーム内でゲームをする。ただそれだけで強くなる。どんどんどんどん強くなる。10発かかってた敵を、2発で倒せるようになったりする。 超強くなるから先へ進める。先へ進めるとボス出てくる。 ボス強い。超強い。 でも勝てる。強くなれば勝てる。強くなれるからすぐ勝てる。
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626 :625[sage]:2015/10/02(金) 08:17:32.69 ID:s4kzmeUa - 勝って先に進むと、雑魚にも苦戦する。
苦戦しながら倒してると、アイテムが拾える。 拾って装備すると強くなる。強くなるから、敵を倒せて、敵を倒せるからアイテム拾える。 やばい。楽しい。超楽しい。単純に楽しい。 いや、もちろん、酷いゲームなんだ。 ダンジョンも単調だし、インターフェースもだめだめ。 終盤には防御力無視攻撃や耐性無視攻撃、そして最大HPに比例したダメージという、特殊な技を使ってくる敵が非常に多い。 そのうえほぼ100%全滅につながる技さえも存在する。ストレスがたまるってしょうがない。 ゲームの防具に付与されている、状態異常に対する耐性のほとんどが「100%」であるなどバランス崩壊してる。 上記のとおり先頭には耐性の影響がめちゃくちゃでかいのにUIの悪さから耐性パズルめんどくさい。 それでも、楽しい。単純にゲームとして楽しい。倒して拾って強くなる。それが出来る。それが出来るだけ。倒して拾って強くなる。 それが楽しい。それだけで楽しい。 膨大な装備品はそのすべてに面白い解説がついている。読んでいるだけで楽しい。 ダンジョンからかえるとイベントが起こって楽しい。また行きたくなる。 クオリティという意味では、素人が作ったフリーゲームにすぎず、どうにもこうにも、終わってる。 クオリティという点では完全に終わっていて、駄目げーむなんだけど正真正銘のビデオゲームしている。 シナリオ楽しい、トレハン楽しい。 だから、単純にゲームは面白い。その部分だけはきちんと楽しい。
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628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/02(金) 08:30:35.53 ID:s4kzmeUa - >>627
うん 完成度とか総合点で評価したら10点中せいぜい2〜3点のゲームだけど 楽しさでいったら8点以上あげられる
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644 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/02(金) 10:02:42.41 ID:s4kzmeUa - ウィズメイズは雰囲気アドベンチャーゲームになるか
サクサクかつやり込めるハクスラになるかどちらの道も残されている
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/02(金) 18:09:45.00 ID:s4kzmeUa - >>681
>一応ちゃんとしてて暇つぶしとしては及第点 いやそれは数値からreadmeまで何から何まで丸パクリだったからだろ
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685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/10/02(金) 18:13:18.87 ID:s4kzmeUa - ギルフェじゃなくて砂川のことじゃないの?
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