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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part90 [転載禁止]©2ch.net
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やり込めるフリーゲーム紹介スレ part90 [転載禁止]©2ch.net
234 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 10:04:33.70 ID:BwNpfhEh
報告

2015/09/27 17:31

今日、ソーンストラーナの作者のくりちほ様にサタンの迷宮をこのまま公開した状態で良いか
次回作はふりーむに投稿しても大丈夫なのかをくりちほ様のブログにて質問してきました。
ご返事は「商売をしてるわけではないので、似てるからやめろとかは言うつもりはない」とのことです。
しかし、今回の件でくりちほ様に多大な迷惑をおかけしたことから、次回作では
@オヤジなどのソンストに似ているキャラを削除
Aシナリオを真似しない
B素材の使いかたを同じようにしない
CREADmeの書き直し
などを行い、くりちほ様にもご指摘いただいた、自分の独自色を出していこうと思います。
気に食わないがあったら気軽にコメントしてもらって構いません。
ただ、くりちほ様に迷惑をかけるのは絶対におやめください(迷惑かけた自分が何言ってんだって話ですが)
くりちほ様から注意を受けたら、作品を公開停止する構えです。
それでは、次回作を何卒よろしくお願いします。
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 10:05:09.35 ID:BwNpfhEh
No title
今度は元作品の作者に直接免罪符貰いにいったかw
有効な手ではあるけど世間体的に作るなとは言いづらいブログ上で聞くとかw
許可もなく勝手に始めて困ったら公の場で寛大な処置を取りに行くとかとことんゲスだね
そんなすぐ変えれる所で誤魔化さずスキルの詳細構成等本当に生み出すのが大変な部分変えろよ

2015/09/27(21:59) URL 編集


>>2
では次はメールでくりちほ様に聞いてみますね。
ご返事いただいたらブログに報告します。
スキル詳細構成のことも了解しました。
頑張って考えてみます。

2015/09/27(22:11) カメレオン URL 編集
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 10:06:06.35 ID:BwNpfhEh
No title
そういう問題じゃないのも判らないか
どういう問い合わせ方法だろうとも結果的には許可はくれたと思うよ?
くりちほさんだって素材使って作ってるわけだし普通の神経していれば物事荒立てないようにするよ。

私が言いたいのは相手が正直に断りやすい場所で聞くという最低限の配慮もしない貴方の姿勢がひどいねって事だ

メールだろうが返事晒したら結果が同じだという事も判らないのですか?
結局貴方が想いはくりちほさんへ迷惑を掛けたから謝罪するではなく、許可を貰ったという免罪符を得て批判を避けたいだけなのね

そうじゃなければ許可を頂いたご迷惑を掛けただけで終わらせて後は自分が何言われても自業自得と黙って批判を受けるよ。

断りづらい場所で聞くなと指摘されたからとメールで問い合わせます。
そして私信であるメールすら晒して結局はやり取りを公の場に晒します。
それをやって得するのは許可を得れたと大手を振って言える貴方だけ。

くりちほさんが許可したのなら批判されながらも潔く頑張ればいいだけでしょ?批判避けようと見苦しすぎる


2015/09/27(22:40) URL 編集
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 10:07:06.33 ID:BwNpfhEh
スキルの名前が同じだとかそんな低レベルな事言ってるんじゃないよ
ましてや魔法使いに火の魔法使わせるな!パクリだ!ヒーラーに回復魔法使わせるな!パクリだ!って発言でもない
同じ役割もった職でもスキルの有用さ・コストによる使用可能な頻度・覚えるスキルの時期やその組み合わせで使用感が全然変わるんだよ

バランスや職の使用感に直結する本当に大事な事な上に、地味な作業を長時間くりかえし何度もバトルチェックやって各作者が作り上げる箇所なんだよ
極端な例で言えばヒーラーがMP潤沢で全体回復魔法使えるのならば毎回それを選択してればいい
それではつまらないからMPコストをあげたり何ターンに1回て制限つけたりTP使用技にしたりと変化させている
一つ二つのスキルを例にして口で言うのは簡単だけど他に覚えるスキルとの兼ね合いもあり、何度も何度もバトルチェック繰り返して最適値を出す努力をするわけだ

さらに同じ役割をこなせる職が何種もあるなら余計に各個性出す為に掛ける手間は芋づる式で増えていく
当然職業にはイメージがあるから基本的な共通点がある。回復スキル覚えないヒーラー職なんかありえんわ。
でもそういう基本から試行錯誤かさねてバトルチェックくりかえし作り上げるのがそれこそくりちほ氏も言ってる作者の個性が出る箇所だ

くりちほさんも誰かをパクっただけかもだって?だったらくりちほさんが過去作製作過程でどれだけバトルチェックやって形にしてきたかをブログ記事で見てこいよ
そうやって苦労と手間を重ね作られた、職業特徴やバランスに直結する職が覚えるスキルの効果や組み合わせを使用制限等もそのままに多くをソンストから流用してる
それこそおやじのキャラを案内役で使うなんて事より何倍も他人が苦労して形にしたものを安易に流用しておきながら影響されただのいわれてもしょうがない等受け答えしてるから気に食わない
しょうがないって納得できないけど諦めるしかないよねって言葉だよ?

この記事にも気に食わない(事)があったら気軽にコメントしてもらって構いませんと書いてある
括弧の中はこれがないと日本語的におかしいから勝手にこういう意味だろうと補間しただけだけどね
予想外にまったく違う意味を持った文章だったとしたらそれは謝罪するわ

ただこんな長文よりくりちほさんが指摘する
>あと、Readmeの文章までコピペするのはさすがにどうかと思います。
この一文の通りソンストとサタンの迷宮のreadmeを見比べてみればこの作品の作者さんがいかに安易に他人の成果物を流用したか明確になるよね

2015/09/28(17:59) URL 編集
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365 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 14:13:04.91 ID:BwNpfhEh
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347 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2015/09/30(水) 19:19:04.11 ID:BwNpfhEh
それ以前にウィズでプレイ時間10時間以内は
ボリューム不足だろう


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