トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月28日 > ahSWm3l6

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名無しさん@お腹いっぱい。
やり込めるフリーゲーム紹介スレ part89 [転載禁止]©2ch.net
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ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2

書き込みレス一覧

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916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 07:22:48.91 ID:ahSWm3l6
ドラクエより昔の初期のダンジョン探索ゲームなんて最初は2発殴られたら死ぬ弱さだから
すぐ脱出できるように入口の周りをうろついてモンスターに出会ったら真正面から殴るんじゃなくて搦手を使って倒す感じだったな

脳死状態でレベル上げができないからレベルを上げるにもその効率をあげるにもテクニックが必要だった
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919 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 08:05:54.36 ID:ahSWm3l6
まあ主人公たちがハクスラのような戦闘者じゃなくて
ダンジョンのお宝を探す探索者の場合、敵を倒すだけじゃなくて危険を避けて最短ルートで潜りダンジョンの奥のお宝をゲットするだけで経験値が入るのもいいよね
戦闘以外の成長要素
D&Dがそうだったかな
世界をまたにかける冒険者の場合もまたしかり
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948 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 14:28:50.34 ID:ahSWm3l6
>>947
シルフェイド幻想たん
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940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 17:58:32.68 ID:ahSWm3l6
>>932
一戦毎に回復したらダンジョンを限りあるリソースを駆使していかにクリアするかってのがなくならない?
1戦1戦をどう乗り切るかっていうコンセプトならそれでいいけど。
まあ回復アイテム全部99コ持てるリソースの概念が希薄なゲームなら戦闘終了後に全回復のがいいか
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 18:59:45.38 ID:ahSWm3l6
やり込みスレとしては感動するストーリーよりもワクワクするハクスラがほしいんじゃい
脳汁が吹き出すようなやり込みとランダムエチャントはよ
ローグライクゲーム Roguelike Games 総合 その2
862 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 19:56:07.95 ID:ahSWm3l6
ポケモンバトルで育成考えてたり洋ゲでビルド考えるときが一番楽しいのに似てるなww
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964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/28(月) 23:26:16.47 ID:ahSWm3l6
>>961
1,620円(税込)

(・_・;)


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