- やり込めるフリーゲーム紹介スレ part89 [転載禁止]©2ch.net
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 19:40:20.83 ID:6I7n5KBM - >>883
そういうのはやったらいかん シンプルに「今はそんな事してる場合じゃない」で止めないと どうしてもその類のペナルティを課したいなら事前に告知しておかないとただの初見殺しゲー ペナルティがゲームオーバーだと、RPGの場合セーブし忘れてで重すぎる結果になるし、 仮に直前でセーブしていてもやり直すだけになるので意味はほとんどない
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 20:04:01.46 ID:6I7n5KBM - >>880 >>881
この辺りに関しては言ってる事は分かるけど、プレイヤーのスタイルというよりもゲームデザイン側の問題だからね プレイヤーがちくちく攻撃せざるを得ないのはきつめのゲームバランスの上でやむなくってのはあると思う AIのデザインも良くない場合が多い。シナリオ上プレイヤー側が敵陣地を崩さなきゃならないマップですらも「待ち」の戦術が有効になり過ぎる 本来なら敵はがっちり動かず、プレイヤー側へのターン数制限がかけられて成り立つんだけど
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 20:09:40.31 ID:6I7n5KBM - >>888
もちろんそういうゲームも楽しいだろうけど、作り手が掛けられるコストも限られてるわけだからマルチシナリオ(とにかく工数が増える)が常に最善手ではない事は理解しておくべきだと思う それに、宿屋に泊まる・泊まらないの選択肢も与えられないような一本道RPGも、練りに練られたシナリオがあるのならそれはそれで面白いよ
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896 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 20:56:27.66 ID:6I7n5KBM - >>892
まず、複雑骨折とか内臓が出てる描写のあるゲームが思いつかん。探せばあるんだろうけど HPだとかLP(0になったら戦闘不能扱いになる値)が何を視覚化したものか?の定義付けをしないと宿屋の主人について言明することはできんね
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897 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/27(日) 21:01:38.32 ID:6I7n5KBM - >>895
ドラクエ1の元ネタその1であるウィザードリィに既にある
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