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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
633 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/25(金) 03:16:22.57 ID:ekICnXFL
少し前のアップデートから思ったんだけど、榴弾砲いまのだと微妙じゃない?

榴弾砲ってキャノン三種類の中だと火力重視の砲ってイメージだけど
今は単発火力が戦車砲から毛が数本生えた程度の火力しか出ないじゃない
具体例出すと戦車砲で5発で倒せる機体が4発で倒せるぐらいの微妙な差しかない
射程や弾速、扱いやすさとかEN効率とかをかなぐり捨ててまでそんな微妙な火力もとめる機体なんて
ほとんどいないし、一番の利用方法が小型LOVに積んで即効で拠点攻撃する感じになってるんじゃないかな

だから榴弾砲は火力を元に戻すか戦車砲との単発火力の差をもっと謙虚にしてほしい
戦車砲よりDPS下げる必要性があるんだったら、発射間隔を長くして下げるほうがいいと思う
もともと榴弾砲は発射間隔が長くなるって欠点があるんだから、そっちのほうを表に上げたほうがいいと思うんだけど

こうすれば持続火力型、単発火力型、バランス型みたいなバランスになると思うんだけど
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634 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/25(金) 04:17:50.67 ID:ekICnXFL
>>633です
うわぁ・・・謙虚と顕著うち間違えてる・・・
すいませんそこ修正でお願いします
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641 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/25(金) 10:56:40.04 ID:ekICnXFL
>>636>>638

もう榴弾は航空機扱いされてるやつは
反動が極端に大きくなるとかでいいんじゃないかな
確かに高速機では強いんだけど、よくいるサイズの車両では現状扱いにくすぎる
だから一定以上の重さがないと反動で機体制御が出来ないくらいになっていいと思う空中機体では


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