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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 01:30:55.96 ID:yK5BR+C+ - プロペラの馬力がありすぎるというかAGDを仕様せずに
6000強ブロックの塊を大量の主翼と最小サイズプロペラ二基で浮き上がらせることができる http://i.imgur.com/IYhYM8J.png
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491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 17:07:03.10 ID:yK5BR+C+ - というか最小ブロペラ2基だけで6000ブロックを持ち上げれた
プロペラにエナジー消費が追加される予定だけど設定によっては AGDをメインの浮力として使う理由がなくなるんじゃないだろうか
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 17:19:14.91 ID:yK5BR+C+ - http://i.imgur.com/QjS8IoR.png
こんな感じに上下用プロペラを水平に保てば機体が傾いても問題なく上昇できる あとAGDを大量に使わずに大型機を持ち上げれるというのが強みだと思う
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496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 18:49:21.47 ID:yK5BR+C+ - バトルでの地上機に対するダメージ補正ってどういう条件で働くんだろうか
ホバークラフトみたいにちょっとでも地面から離れたら航空機扱いされるのかな
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498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 19:18:03.88 ID:yK5BR+C+ - 航空機が透明で長い支柱のアンカーを地面に垂らしてれば車両ダメージ補正を回避して
地上機に効率よくダメージを与えれるということかな
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 21:27:51.19 ID:yK5BR+C+ - F1レースで通常走行速度=制限速度だとスタート地点が最前列の機体がほぼ勝ってしまうから
逆転できそうな要素を追加してほしい
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/21(月) 22:06:58.03 ID:yK5BR+C+ - プロペラの土台を回転させるとEN消費なしでプロペラ飛行が出来ます
http://i.imgur.com/GLlaUhu.png
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