- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
495 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 18:18:51.13 ID:8YUM0E8U - >>486
スラスターとの比較は別の話で、EN消費や出力のバランスを考えればいい 「プロペラで強いマシンを作るならプロペラ数は多いほど良い」になるのを防ぐための仕様を考えてるところ >>487 クリスタルの状態を変化させるためにENを消費する という設定 >>489 大型の双発機を作れるように補正してる また、見た目を重視してプロペラを2つしか付けないのが基本だから4つにしても速度の増加は微小 これによって(ウニのように)強すぎるマシンが出現したら対処を考える >>494 Steamで連絡用に使ってるアドレス G2CREW@excite.co.jp
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497 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 19:08:50.23 ID:8YUM0E8U - マシンのどこかが地面orステージに接触していれば車両ダメージ補正の対象になる
航空機が一時的に天井に張り付いた場合も含まれる
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500 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 19:43:12.45 ID:8YUM0E8U - >>498
「車両ダメージ補正を回避」でなく、ダメージ軽減補正を受ける目的で透明アームを地面に垂らす テストしてるところだけど、安定して接触し続けるのは難しいし空白ペナルティで完全に封じることができそう >>499 正確には地面との接点が無くなってから1秒間は車両判定が継続される 戦車でも一瞬浮くことがあるから
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504 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 21:58:11.93 ID:8YUM0E8U - Ver.0.148をアップ
Historyにない変更内容: ・マシン質量に対するHPの増加量を調整(大型機と小型機の差を縮めた) ・プロペラの空気抵抗を調整(400km/hあたりを境に従来より効率低下) ・旧ネットワークでマシン連結の同期に失敗する問題を修正 ・Sledの吸着マーカーがオンラインで有効になっていたのを修正 消費EN比較…Thruster:JointTS(プロペラ):JointTS(タイヤ)=4:2:1 Thrusterとプロペラを比較すると後者には被弾しやすい(隠しにくい)というデメリットがあるので消費は少なめにした プロペラ4個で普通に飛べるから、大量に付けなければ無視できるレベルだと思う タイヤはThruster+Sledで走行するより極度に遅いという前提でEN消費0を妥当としてたけど、 今の仕様では大型機でもそれなりの速度が出るのでEN消費ありにしてみた 無敵期間については実装時(かなり昔)に説明したきりだったけど、リスポーン後にTeamBattleは10秒,FreeFightは5秒 EN消費が0になったので、ブーストを使いまくって逃げられるし反撃もできる
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