トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月21日 > 8YUM0E8U

書き込み順位&時間帯一覧

14 位/452 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000001201004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
495 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 18:18:51.13 ID:8YUM0E8U
>>486
スラスターとの比較は別の話で、EN消費や出力のバランスを考えればいい
「プロペラで強いマシンを作るならプロペラ数は多いほど良い」になるのを防ぐための仕様を考えてるところ

>>487
クリスタルの状態を変化させるためにENを消費する という設定

>>489
大型の双発機を作れるように補正してる
また、見た目を重視してプロペラを2つしか付けないのが基本だから4つにしても速度の増加は微小
これによって(ウニのように)強すぎるマシンが出現したら対処を考える

>>494
Steamで連絡用に使ってるアドレス
G2CREW@excite.co.jp
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
497 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 19:08:50.23 ID:8YUM0E8U
マシンのどこかが地面orステージに接触していれば車両ダメージ補正の対象になる
航空機が一時的に天井に張り付いた場合も含まれる
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
500 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 19:43:12.45 ID:8YUM0E8U
>>498
「車両ダメージ補正を回避」でなく、ダメージ軽減補正を受ける目的で透明アームを地面に垂らす
テストしてるところだけど、安定して接触し続けるのは難しいし空白ペナルティで完全に封じることができそう

>>499
正確には地面との接点が無くなってから1秒間は車両判定が継続される
戦車でも一瞬浮くことがあるから
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
504 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/21(月) 21:58:11.93 ID:8YUM0E8U
Ver.0.148をアップ

Historyにない変更内容:
・マシン質量に対するHPの増加量を調整(大型機と小型機の差を縮めた)
・プロペラの空気抵抗を調整(400km/hあたりを境に従来より効率低下)
・旧ネットワークでマシン連結の同期に失敗する問題を修正
・Sledの吸着マーカーがオンラインで有効になっていたのを修正

消費EN比較…Thruster:JointTS(プロペラ):JointTS(タイヤ)=4:2:1
Thrusterとプロペラを比較すると後者には被弾しやすい(隠しにくい)というデメリットがあるので消費は少なめにした
プロペラ4個で普通に飛べるから、大量に付けなければ無視できるレベルだと思う
タイヤはThruster+Sledで走行するより極度に遅いという前提でEN消費0を妥当としてたけど、
今の仕様では大型機でもそれなりの速度が出るのでEN消費ありにしてみた

無敵期間については実装時(かなり昔)に説明したきりだったけど、リスポーン後にTeamBattleは10秒,FreeFightは5秒
EN消費が0になったので、ブーストを使いまくって逃げられるし反撃もできる


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。