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711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 02:56:14.82 ID:rsqURxmq - 「なにやってるか教えてくれてもいいじゃん」
ってのがプレイヤー目線で反感買うんじゃない? 「いや相談しろよ」とか「なんかの合図とか振りとかくれよ」ってやつ ネタ晴らしのための溜めが伏せられすぎ大きすぎなやつ 全伏せじゃなくちょっとは書置きとか一言とかでもらしてくれたらだいぶ違う 冷徹よりやたら好戦的なほうが気になる、 別にプレイヤーとしてはヘイトがない状況で「お前なんで殺る気満々なの」みたいな まあでもそのシナごとに性格は変わると割り切っているよリードミーにも大体あるし ごっつい亡者退散互換持ってる幼女盗賊が幽霊怖くてトイレ行けないとか
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 03:58:38.78 ID:rsqURxmq - >参謀役割固定じゃない面白いシナ
狡猾!狡猾!
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715 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 05:57:25.23 ID:rsqURxmq - この問題の不満の前にある欲求部分ってなんだろうと考えてみた
参謀とその観客な仲間達じゃなく、参謀も仲間でちゃんと自分のキャラであって欲しいってのであってる? カードワーススレで不満が噴出する時って 欲求→期待→叶えられなかった不満→シチュ叩き→キャラ叩き→シナ叩き→作者叩き→そのシナ楽しんでる人を馬鹿にする って攻撃色強い方向に流れていくけどそれじゃギスギスするだけだから不満の手前を考えたい
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726 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 09:50:12.91 ID:rsqURxmq - >>724
役割固定じゃない「購いの結末」を出してみたつもりだったんだ シナリオ内容はともかく「間が悪い」というのは厳しくない? 作り始めてからのタイムラグがあるのに似てるだけで出すタイミングまで気を使うとか ただでさえ少ないギルド投稿の弊害になってしまう 作者がシナリオ外部で出来る事はリードミーまでだと思うんだよ 書いてなくて当たってしまったなら仕方ないけど
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