- もう落とせない! フリーゲーム補完スレ 第46章©2ch.net
495 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 13:42:55.66 ID:e+efQ+oY - 今から同期します
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457 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 14:57:28.57 ID:e+efQ+oY - ウニの利点はプロペラを多用することでエナジー消費をなくしつつ大推力得られることだからね
プロペラ一つ一つが別ボディ扱いだから部位破壊されやすいって欠点もあるけど、部位破壊OFFならそれもない スピード指定タイプのジョイントの数が多いほどエナジー消費増加とかならある程度バランスとれるんちゃう
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 16:23:18.19 ID:e+efQ+oY - >>458
可変ピッチのペラブレードは揚力生まないって仕様じゃなかったっけ
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472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 17:59:02.33 ID:e+efQ+oY - 羽とブロックの衝突判定が追加されるとブロックで作った羽の中にシャフトを仕込むって設計の飛行機モデルが作れなくなりそう
と思ったけどシャフトと重なる部分のブロックだけダミーにすればええか
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478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/20(日) 19:41:58.31 ID:e+efQ+oY - こういう「車も飛行機も船も人型ロボットもなんでも作れるゲーム」の仕様上で設計を突き詰めればそれぞれのいいとこ取りしたマシンが生まれるのは当然
プロペラ機の省ENと戦車の火力、航空機の速度にホバー機の機動性 ゲームの仕様内でどれだけ突き詰めた高性能モデルを作れるかってのもこういう自由度高いゲームの楽しみ方のひとつではある一方で 性能より見た目・ロマンを突き詰めたいって人もいるわけだから、双方から「こういうマシン作るのは外道だ!」って言い出す人が少なからず出てくるんだよね
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