トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月18日 > 84iOsJWZ

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名無しさん@お腹いっぱい。
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 00:03:46.05 ID:84iOsJWZ
属性追加ダメージは与えた物理ダメージ依存なのに対して
グレは魔法扱いかつ耐性持ちが少ない音属性なので
敵のPVに左右されず多くの敵に対して有効
という内容を面倒くさがってテキトーに書くとツッコミが入りまくるという例だった
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179 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 01:31:34.00 ID:84iOsJWZ
>>178
解析/戦闘ページより
> 属性追加攻撃
> 防御側が死んでいるなら何もしない。
> 追加攻撃力が1以下の場合、追加攻撃は発生しない。
> ダメージ = rnd(追加攻撃力 / 2) + 5
> 1.22では
> ダメージ = rnd(敵に与えた物理ダメージ * (100 + 効果値) / 1000 + 1) + 5
> 状態異常強度 = 効果値 / 2 + 100
> の属性攻撃*8

って1.22の所見てたわ。1.16安定版まではPV気にしなくていいみたいだね、申し訳ない
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/18(金) 03:42:47.13 ID:84iOsJWZ
>>181
なるほど、ということは自分が張った引用の >敵に与えたダメージ というのはPV減算前の数値なのかな
文章を鵜呑みにして逆に教えられてしまった。わざわざSSまで撮ってくれてありがとう、勉強になりました。
>>180の言うとおりスレチなので、今後気をつけると共に引っ込むとします
お目汚し申し訳ない


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