トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月15日 > qLqH9XAC

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名無しさん@お腹いっぱい。
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/15(火) 07:32:06.97 ID:qLqH9XAC
その数少ないイベントすら戦闘回数次第でいつ葬られるかわからないという
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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/15(火) 14:58:58.49 ID:qLqH9XAC
そもそもこういうゲームで周回要素いるかってことだしな



1周目ですら終わらせる気なくなってるのに
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242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/15(火) 17:23:22.93 ID:qLqH9XAC
>>230
単純なロマサガならまだいいけど
マップスキルと戦闘回数あとは陣形の当たり外れなんかこの辺でぐちゃぐちゃな気がする
スキル取らないと進めないけど、先が見えんから戦闘回数は増やしたくないって
シナリオと関係ないところで身動きとれん
マップスキルじゃなくて、ボス敵みたいなので道塞いでるとかクエストクリアで道が開ける
とかならよかった
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246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/15(火) 17:37:43.26 ID:qLqH9XAC
>>244
うん そう書いてるのは知ってる でも実際プレイするときは
だからといってガンガンやる気になれんのよね
ロサマガでも時間経過とかで消えるシナリオってのはあったけど、ここまであれこれ気にせないかん
ほどじゃなかったのになと
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/15(火) 19:01:11.53 ID:qLqH9XAC
>>258
1回目で取り逃したシナリオを2回目でどうぞ なんだと思うけどね
戦闘回数で足踏みせずにと

問題はそこまでするゲームじゃないから1周でなんとかしてしまいたくなるから
周回なにそれなんだが


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