- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
341 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/14(月) 21:12:26.86 ID:o3edTnbU - 146cをアップ
・Raceにネクストゲートマーカー(画面下端)を追加 ・透明Lampの質量を0.1に変更 ・未設定Pistonが側面に隣接するブロックと接続されるバグを修正 ・未設定PistonがTrackerの軸と誤判定されるバグを再度修正 ・衝突判定の無い(=透明orダミーのみで構成された)ボディが地中にあると空白ペナルティの原因になる問題に対処 ・タイヤに搭載したCannonの発射方向とJointTSの回転軸が一致しない場合にタイヤ判定をキャンセル(プロペラも同様) タイヤとプロペラに武器を搭載したいという要望に応じた形になっていたけど部分的に禁止した ロングバレルの動きを軽くする効果は無くなったはず
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342 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/14(月) 21:35:04.66 ID:o3edTnbU - >>328
>>315とほぼ同じなんだけど、特定のパターンに対処できてなかった わかりやすいサンプルをありがとう >>329 「透明ブロックの削除」をUndoした場合のために非表示を解除してる 見えないと何が巻き戻ったのかわからない >>331 自機以外の効果音を追加する予定はあるけど、大量にループ再生するのは無理だと思う >>333 小さいダメージは表示しない仕様 調整が必要なのかも >>339,340 Mover搭載マシンを固定しても再現できない
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346 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/14(月) 23:24:00.53 ID:o3edTnbU - >>344
回転不要なジョイントで中継する手があったか... タイヤ&プロペラに搭載可能な砲の全長(Cannon+Barrel)を10までに制限した この長さだと慣性を軽減する意味がほとんど無い 次のバージョンで反映される >>345 SpringやDamperを設定したら無設定でなくなるし、統合されて消滅するピストンに設定する意味が無い SpringもDamperもNeutralも子ボディに隣接しているピストンにしか設定できない仕様
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