- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 07:52:48.20 ID:EzL03o0K - 今回の慣性が効きにくくなる部分のボーダーラインがわからないんだけど
以前作ったトラッカー1個だけの砲塔なのですが、同じ系統(コピーしてから一部作り直し)したものが コピー元除いて慣性がひどすぎてまともに動かなくなった 砲塔自体の重さが原因ではなく、バレルの長さやトラッカーなどの設定も原因ではないみたいで完全にお手上げ状態 誰かわかる人いませんかねぇ? もしくは作者さんに該当の機体データを渡して調べてもらう方向でもいいです。
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 11:52:55.80 ID:EzL03o0K - >>310 ありがとう
アップロードしてきた URL http://filescase.com/src/GEN50MB2801.zip.html PASS:KV KVシリーズで最初に4を作ってそれ以外は機体コピーから作ってます。 全ての機体が砲塔形状、砲の種類、重さなどが違いますが KV-4以外の戦車の砲塔が慣性で振り子運動のようになってしまう >>311 たぶん違うと思う回るやつも動かすと少なからず干渉してるみたいだし 干渉しないようにしてもだめだった 砲塔内部の空洞化もやってみたが効力がほとんどなかった
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 20:28:43.49 ID:EzL03o0K - 309です
皆さんありがとうございます おかげでKVシリーズがちゃんと動くように調整できました ただspringの設定を抜いただけでは振り回されるのはあまり改善されないみたいです 今のところ防盾を支えているピストンに設定を加えることが重要みたいですね 315でバグみたいにらしいけど、ピストンの設定はニュートラルだけじゃなくて スプリングでも設定すれば動くみたいです 今後はこの点で気をつけて作らないと 重ね重ねですが、皆さんありがとうございました
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324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 20:54:37.51 ID:EzL03o0K - >>322の追記連投すいません
どうやら未設定のピストンが多いほど動きが鈍って、最終的には動かなくなるみたいです 砲塔に大量に未設定ピストン仕込んでいた機体のピストンに設定を入れたら動かなかった 砲塔が動くようになりました やっぱりバグか何かだと思います
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