トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月13日 > EzL03o0K

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 07:52:48.20 ID:EzL03o0K
今回の慣性が効きにくくなる部分のボーダーラインがわからないんだけど

以前作ったトラッカー1個だけの砲塔なのですが、同じ系統(コピーしてから一部作り直し)したものが
コピー元除いて慣性がひどすぎてまともに動かなくなった
砲塔自体の重さが原因ではなく、バレルの長さやトラッカーなどの設定も原因ではないみたいで完全にお手上げ状態
誰かわかる人いませんかねぇ?

もしくは作者さんに該当の機体データを渡して調べてもらう方向でもいいです。
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 11:52:55.80 ID:EzL03o0K
>>310 ありがとう

アップロードしてきた
URL

http://filescase.com/src/GEN50MB2801.zip.html

PASS:KV

KVシリーズで最初に4を作ってそれ以外は機体コピーから作ってます。
全ての機体が砲塔形状、砲の種類、重さなどが違いますが
KV-4以外の戦車の砲塔が慣性で振り子運動のようになってしまう

>>311
たぶん違うと思う回るやつも動かすと少なからず干渉してるみたいだし
干渉しないようにしてもだめだった
砲塔内部の空洞化もやってみたが効力がほとんどなかった
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322 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 20:28:43.49 ID:EzL03o0K
309です

皆さんありがとうございます
おかげでKVシリーズがちゃんと動くように調整できました

ただspringの設定を抜いただけでは振り回されるのはあまり改善されないみたいです
今のところ防盾を支えているピストンに設定を加えることが重要みたいですね

315でバグみたいにらしいけど、ピストンの設定はニュートラルだけじゃなくて
スプリングでも設定すれば動くみたいです

今後はこの点で気をつけて作らないと
重ね重ねですが、皆さんありがとうございました
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
324 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/13(日) 20:54:37.51 ID:EzL03o0K
>>322の追記連投すいません

どうやら未設定のピストンが多いほど動きが鈍って、最終的には動かなくなるみたいです

砲塔に大量に未設定ピストン仕込んでいた機体のピストンに設定を入れたら動かなかった
砲塔が動くようになりました

やっぱりバグか何かだと思います


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