- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
283 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/12(土) 21:41:11.38 ID:Q2xQq6mo - 146aをアップ
・空白検出時のペナルティを変更(空白が全体の50%を超えると徐々に連射速度が低下) ・OPTIONに視野角設定を追加 ・子ボディ破壊直後に本体が破壊されるとエフェクトがキャンセルされるバグを修正 ・歩行マシンにENチャージ速度2倍ボーナスを適用 ・通常Cannonの弾速10%ダウン,戦車砲のダメージ20%アップ 意図的に砲身を長い透明アームで支える構造にしなければ空白ペナルティは適用されなくなった 1秒停止ではなくなったので意図せずペナルティを受けても影響は軽微だし、飛行中はチェックも行われない 歩行マシンの定義は、(推進用)Thrusterなし,(走行用)タイヤなし,(推進用)プロペラなし,(水平移動用)Moverなし Cannonの調整によりバレル長15で通常Cannonと戦車砲の弾速がほぼ同じになった
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284 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/12(土) 21:58:51.34 ID:Q2xQq6mo - 訂正:戦車砲のダメージアップは直撃分のみ
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287 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/12(土) 23:17:58.89 ID:Q2xQq6mo - >>267
機体のサイズをリアルタイムかつ正確に計測することはできない ルーム設定の"サイズ"はガレージでのサイズであり、pistonで大型化するマシンには対処できないので削除予定 また、>>194のようなマシンはシンプルな例にすぎず、これを許容すると「透明ケーブルで接続されたラジコン(回避能力あり)」 のような形に発展しそうなので抑制の必要を感じた >>270 Trackerには変更を加えてない Cannonを含むボディの慣性を補正(回転を止まりにくく)しただけ >>274 >>275 奇数回目の再配置(壁)ではコンテナの数が多い >>279 個人の都合にあわせて戻すくらいなら最初から変更しない >>282 同じにはできないから仕様 問題を感じたら調整する >>285 >>286 「歩行マシン主体の競技にどうしても戦車で参加したい」みたいな場合用 ENチャージ倍率50%とかなら意味がありそうだし、通常時も害は無さそうだから追加してみた 火力よりはダメージ軽減ボーナスかな、撃たれる側の事を考えると
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291 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/12(土) 23:40:37.05 ID:Q2xQq6mo - >>288
テストで多用してる6asiは見た目重視なマシンなのに140km出るし、サンプルのRunner(武器なし)は300km/h超えてる ソリタイヤは重いマシンを動かせそうだけど、実際の強さは試してみないとわからない >>289 予想される構造を5種試したけど再現できなかった
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