トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月12日 > LfLVxAc/

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名無しさん@お腹いっぱい。
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SRCスレッド71
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/12(土) 03:10:23.69 ID:LfLVxAc/
>>984
粘着君はその基地の巣窟の大将になりたかったんだからしょうがないだろ
自分もGSCみたいの作ればいいと言われたら先にやったもんが勝ちだからとか言ってたしな
それ以外の理由で粘着してるなら脳に障害があるとしか思えんが

打ち切られてサポートない開発環境使ってりゃバグ直したって今後使えなくなるか不便になる確率大なんだから
バグ関係なしにサポートある言語に切り替えた方がそりゃいいに決まってるだろ
あの時代の他のゲームなんか今のOSじゃ互換機能使ってexe実行しても開かなくなってるのもあるってのに無知すぎる
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988 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/12(土) 15:31:48.59 ID:LfLVxAc/
>>986
VB5自体手に入りづらくなってる上に、スパゲッティだの言い訳して今のままでも満足に更新できない事を考慮できないのもどうなんだ
バグは増えてもいいから一から作り直した方がいいレベル
kokosimとかペナシミュ、ヴァーレンなど一からプログラム作ってるゲーム見れば、こういうのは動かない人間の人数だけいても話にならんよ
動ける人間がいれば少数でもとっくに形になってる
kokosimなんて開発終了したら他者がソースなしでも解析してバイナリいじってバグ修正してた

VBで続けるなら(VBではないが)elonaのヴァリアントが作者にソースもらったとはいえ注釈なしで数万行の物を理解しないといけなかったのと比べるのが妥当だけど
あれだってバグ修正や追加更新を定期的にやってるのだけが今も続いてる事から考えてみても
結局は人数の問題じゃなくて、能力とやる気だけの問題なんだわ

そもそも今のSRC公式のようなすぐ音信不通になるような所で開発を分担したら逆に多人数でやってても当てにできないから困るのぐらいはわからんとな
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992 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/12(土) 19:31:16.78 ID:LfLVxAc/
>>989
お前の言う通りなら最初にSRC作ったこと自体が馬鹿だし
作業しないのが当然だから作業するのを馬鹿扱いとかお前何様だよ

>>991
まー今の放置状態じゃ認めるも認めないもないわな…
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994 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/12(土) 20:44:32.38 ID:LfLVxAc/
>>993
読解力のなさならわかるけどしょうもなさってなんだよ
全部否定してる自覚がないのもお前だろうがw

界隈の奴らと関わりたくないにしてもSRCっぽいものが作れればSRCじゃなくっていいだろもう
だから人を馬鹿にして逃げてないで見せてくれやお前の実力を


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