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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
241 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 04:29:20.45 ID:zz8NS8CR
>>218
人並みのポーズで機敏に走行させるには子ボディが倍の10個でも足りないと思うよ
飾り用の子ボディなしでもいまんとこ30個ぐらいは普通に使う
ジョイントのコマンド登録数やトルク特性の違いなど、エンジンの仕様上?
実験しているうちにそうならざるをえなかった
http://i.imgur.com/AdSU5xI.gif
http://i.imgur.com/eRapGaq.png
http://i.imgur.com/PU2IQRp.png
アングル指定型のジョイントのトルクや保持力が向上して登録数が増えればボディ数は減らせるけど
無理といわれたような…
シャシーの質量が半分になったらアングル指定型でも機敏になるのかな?

タマネギ装甲対策には
コアボディの露出率が低いかどうかでHPボーナスを決められないですか

でもガード姿勢を反則とられてもこまるなあ
箱を展開して歩くマシンが反則扱いとか嫌だし
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
245 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 10:44:43.45 ID:zz8NS8CR
>>243
では孫を含めないで5個に20%ボーナスってことなのかな

すぐ壊されて困るのがスレッドのあるつま先なんだけど
そこはHPが増えてないってことなら
この機体にとってヤバイ仕様だな

壊れても機能を失わず透明な足になるだけにしてもらえばいいんだけど
壊せない透明スラスターが容認されるなら
足も機能破壊される必要はないのでは

味気ないけど
足が壊れて仕方なく透明スラスターで飛ぶなら味気ないのは同じだし


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