トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月11日 > XWfUH53F

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名無しさん@お腹いっぱい。
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 01:55:36.16 ID:XWfUH53F
>>232
透明な支柱で砲塔を機体本体から離れた場所に設置できるのを防止するため

そういえばLauncherの弾が機体の中央に向かって飛んでいくけど
中央部が透明だと弾が当たらない
http://i.imgur.com/zWlKggI.png
http://i.imgur.com/qCcaOIc.png
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 02:44:56.26 ID:XWfUH53F
戦車戦で砲台だけが空中に浮いてるのはズルい気がする

あとコアブロックとジョイントを透明にしてパージすると地下に落下し続ける
というかダミーシャーシと透明パーツで地下潜りできる機体が作れる
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 03:48:33.08 ID:XWfUH53F
部位破壊の仕様はもう廃止してもいいんじゃないかと思う

人型機体や多脚機体でのバトルはほとんど部位破壊なしで開催してるし
正直ロボクラの破壊仕様と比べると魅力に乏しい

機体作り中ずっとダメージコントロールに頭を悩ませるよりは
部位破壊なしバトルのほうがずっと気軽に戦闘を楽しめる
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 15:25:29.53 ID:XWfUH53F
多脚機が戦えるように補正をつけると今度はそれをいかに上手く利用するかのゲームになるから
このゲームの趣旨とかけ離れていく気がする

部位破壊ありなしに関係なくどんな機体でも出撃することは可能だけど
すぐに主要部分を破壊されて負けるだけ
最終的にルールを一つにまとめるというのなら部位破壊ありなしを作者さんに決めてほしいな
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251 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 15:50:48.64 ID:XWfUH53F
というか多脚機体で多脚機体が不利なルールのバトルをしたいと思うのかが理解できない
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 19:31:58.73 ID:XWfUH53F
それぞれ個別のルールで鯖を立てるとプレイヤー達が分散してゲームの過疎化をまねく恐れがあるし
少数人数しか遊ばないような設定のバランス調整に開発時間を無駄にしてほしくない
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 22:03:17.04 ID:XWfUH53F
多脚機体バトルを開催したら人集まるかな


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