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233 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 01:55:36.16 ID:XWfUH53F - >>232
透明な支柱で砲塔を機体本体から離れた場所に設置できるのを防止するため そういえばLauncherの弾が機体の中央に向かって飛んでいくけど 中央部が透明だと弾が当たらない http://i.imgur.com/zWlKggI.png http://i.imgur.com/qCcaOIc.png
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 02:44:56.26 ID:XWfUH53F - 戦車戦で砲台だけが空中に浮いてるのはズルい気がする
あとコアブロックとジョイントを透明にしてパージすると地下に落下し続ける というかダミーシャーシと透明パーツで地下潜りできる機体が作れる
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 03:48:33.08 ID:XWfUH53F - 部位破壊の仕様はもう廃止してもいいんじゃないかと思う
人型機体や多脚機体でのバトルはほとんど部位破壊なしで開催してるし 正直ロボクラの破壊仕様と比べると魅力に乏しい 機体作り中ずっとダメージコントロールに頭を悩ませるよりは 部位破壊なしバトルのほうがずっと気軽に戦闘を楽しめる
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 15:25:29.53 ID:XWfUH53F - 多脚機が戦えるように補正をつけると今度はそれをいかに上手く利用するかのゲームになるから
このゲームの趣旨とかけ離れていく気がする 部位破壊ありなしに関係なくどんな機体でも出撃することは可能だけど すぐに主要部分を破壊されて負けるだけ 最終的にルールを一つにまとめるというのなら部位破壊ありなしを作者さんに決めてほしいな
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251 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 15:50:48.64 ID:XWfUH53F - というか多脚機体で多脚機体が不利なルールのバトルをしたいと思うのかが理解できない
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256 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 19:31:58.73 ID:XWfUH53F - それぞれ個別のルールで鯖を立てるとプレイヤー達が分散してゲームの過疎化をまねく恐れがあるし
少数人数しか遊ばないような設定のバランス調整に開発時間を無駄にしてほしくない
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263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/11(金) 22:03:17.04 ID:XWfUH53F - 多脚機体バトルを開催したら人集まるかな
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