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189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 00:26:04.85 ID:tw02foQl - ロングバレルが若干扱いにくくなったとはいっても
ある程度FPSに慣れてるプレイヤーなら問題なく小型航空機を迎撃できるレベルだから もっと補正を強めていいと思う 個人的には最大補正でコレくらい重くして欲しい http://filescase.com/src/GEN50MB2770.zip.html
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 01:57:51.39 ID:tw02foQl - >>192
テストで普通に警告がでるよ こんな風に砲台を透明シャーシなどで本体から高い位置に設置することができなくなっただけ http://i.imgur.com/FOl2sX0.png
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 14:43:46.01 ID:tw02foQl - 車体のほうを透明アームで伸ばせば高所砲台は一応可能(部分破壊なし前提)
http://i.imgur.com/nN3HkRq.jpg あと部位破壊あり設定でボディごとにHPボーナスがつく仕様を廃止できないでしょうか 機体を細かく分けるほど戦闘を継続しやく有利になってしまいます
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:01:45.62 ID:tw02foQl - 有利になるというかボディを分割しない理由がないです
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:11:17.74 ID:tw02foQl - たまねぎみたいな複数の層にすれば問題ないですし
そもそもロボクラみたいに精密射撃で特定の部位を狙うのは無理です
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:37:50.02 ID:tw02foQl - ボディの当たり判定が破壊後もコンマ数秒ほど残るので
破壊するたびに無敵時間のようなものが発生してしまいます 破壊した瞬間からボディの当たり判定をなくすか ボディがジョイントから脱落するようにしてほしいです 後者ならどの部分が破壊されたか分かりやすい演出になると思います
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 20:44:03.15 ID:tw02foQl - レースで逆転できる要素が全くない
コーナーでブースト連打しまくっても相手がミスをしない限り追い抜けない
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214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 21:04:12.25 ID:tw02foQl - タイヤの回転作用って他機体にも作用するんでしょうか
前方を走ってる車に乗り上げると押しのけたりできるっぽい
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222 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 22:32:05.90 ID:tw02foQl - 部位破壊されたボディに接続されているジョイントを強制的にパージするというのはどうでしょうか
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227 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 23:31:18.39 ID:tw02foQl - 例えば3周するレースでは2周した後コースの中間当たりのゲートがゴールになってた
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228 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 23:34:21.56 ID:tw02foQl - 次にレースする時は速度制限ナシ&エナジー無制限でやってみたい
車がどれだけスピードを出せるかではなくプレイヤーがどこまでスピードを出すのかが本当のレースだと思う
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