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名無しさん@お腹いっぱい。
名無しさん@お腹いっぱい
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 00:26:04.85 ID:tw02foQl
ロングバレルが若干扱いにくくなったとはいっても
ある程度FPSに慣れてるプレイヤーなら問題なく小型航空機を迎撃できるレベルだから
もっと補正を強めていいと思う

個人的には最大補正でコレくらい重くして欲しい
http://filescase.com/src/GEN50MB2770.zip.html
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 01:57:51.39 ID:tw02foQl
>>192
テストで普通に警告がでるよ

こんな風に砲台を透明シャーシなどで本体から高い位置に設置することができなくなっただけ
http://i.imgur.com/FOl2sX0.png
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 14:43:46.01 ID:tw02foQl
車体のほうを透明アームで伸ばせば高所砲台は一応可能(部分破壊なし前提)
http://i.imgur.com/nN3HkRq.jpg

あと部位破壊あり設定でボディごとにHPボーナスがつく仕様を廃止できないでしょうか
機体を細かく分けるほど戦闘を継続しやく有利になってしまいます
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:01:45.62 ID:tw02foQl
有利になるというかボディを分割しない理由がないです
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:11:17.74 ID:tw02foQl
たまねぎみたいな複数の層にすれば問題ないですし
そもそもロボクラみたいに精密射撃で特定の部位を狙うのは無理です
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203 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 15:37:50.02 ID:tw02foQl
ボディの当たり判定が破壊後もコンマ数秒ほど残るので
破壊するたびに無敵時間のようなものが発生してしまいます

破壊した瞬間からボディの当たり判定をなくすか
ボディがジョイントから脱落するようにしてほしいです
後者ならどの部分が破壊されたか分かりやすい演出になると思います
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212 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 20:44:03.15 ID:tw02foQl
レースで逆転できる要素が全くない
コーナーでブースト連打しまくっても相手がミスをしない限り追い抜けない
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214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/10(木) 21:04:12.25 ID:tw02foQl
タイヤの回転作用って他機体にも作用するんでしょうか
前方を走ってる車に乗り上げると押しのけたりできるっぽい
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222 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 22:32:05.90 ID:tw02foQl
部位破壊されたボディに接続されているジョイントを強制的にパージするというのはどうでしょうか
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227 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 23:31:18.39 ID:tw02foQl
例えば3周するレースでは2周した後コースの中間当たりのゲートがゴールになってた
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228 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/10(木) 23:34:21.56 ID:tw02foQl
次にレースする時は速度制限ナシ&エナジー無制限でやってみたい
車がどれだけスピードを出せるかではなくプレイヤーがどこまでスピードを出すのかが本当のレースだと思う


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