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名無しさん@お腹いっぱい。
名無しさん@お腹いっぱい
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
172 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/09(水) 01:52:31.50 ID:6IbO0BK7
魔改造GM パス1111
http://filescase.com/src/GEN50MB2769.zip.html

強さ重視改造の参考にどうぞ
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174 :名無しさん@お腹いっぱい[sage]:2015/09/09(水) 02:45:30.76 ID:6IbO0BK7
機体が大型になるほど速度補正などが加わることでバランスを調整してるけど
「パーツにわずかなデメリットが存在し大量に設置するとそれが顕著になる」というのどうでしょう
例えばAGDに抵抗力があって大型機体ほどスピードを出しにくくなるとか

パーツの説明に記載されていない特殊なルールを加えていくよりは
初心者にもわかりやすい一貫した法則性の方がいいと思うんですがどうでしょう
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175 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/09(水) 03:30:51.79 ID:6IbO0BK7
エナジーの概念を撤廃してもゲームバランスが成り立つ案を考えてみました(一部)

・シャーシ
シャーシの量=HP
・キャノン
弾の威力はシャーシの量に比例する
・バレル
バレルが長いほど弾の速度をアップさせるがトラッカーの動きを低下させる
・AGD
大量に使用するほど抵抗力が発生する
・スラスター
同時に使用する数が多いほど最大出力に達するまでの時間が長くなる
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/09(水) 23:33:12.96 ID:6IbO0BK7
シーソーキャノン対策がうまく機能しているか試しに実験機を作ってみたけど
テストでは警告が出なかった
http://i.imgur.com/LlH2dny.png

超巨大戦車のほうではちゃんと警告が出たんだけど


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