- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
170 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 00:15:58.25 ID:2lgyAtMr - 今夜145をアップ予定
最近Steam向けの作業が滞ったままバグフィクスとかしてるけど、 Unity5.2がリリースされたのでuNet(新ネットワーク)の確認を優先する その後Steamへの提出を優先する形になるので、通常の作業はペースダウンすると思う >>145 修正した 次のバージョンで反映される >>146 Area:LowAltを追加して、旧仕様(高度に応じてダメージ増加)と併用するようにした 次のバージョンで反映される >>147 高度1000m程度で挙動が変化したらストレスが強すぎるし、羽やAGDとのバランスが崩れて飛べないケースもあり得る それに比べてダメージやチャージ速度が変化する場合は大きな問題が起きにくい >>152 リアルタイムな造成を同期するのはデータサイズ的に無理 ロックオンサークルのバグは修正した 次のバージョンで反映される >>157 最終的にそうなるようバランス調整可能なシステムを構築してる 制作途中でバランスが変動し続けるのは当然だし、いちいちパラメータをいじってたら時間が無駄になるので ルーム設定項目を増やして一時しのぎの対処をしてある状態 >>162 目的や意義が不明なので検討しない >>163 急減速を抑える効果は無いと思う
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181 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 21:31:09.73 ID:2lgyAtMr - Ver.0.145をアップ
Historyにない変更内容: ・武器を支えるアームに5m以上の空白(衝突判定のない部分)を検出すると1秒停止ペナルティ(TeamBattle,FreeFightのみ) ・ロングバレルに対する慣性補正処理を追加(重心を調整しても長ければエイミングがもたつく) ・LampとSwordのモーション(ワンショット再生等)が正しく同期できない問題を修正 ・PRACTICEで敵操作中にロックオンサークルが表示されるバグを修正 Cannon(弾が直進するタイプ)はバレルが短くても十分な弾速を得られるようになった その代わり戦車砲&榴弾砲にくらべて直撃ダメージが80%(弾速が同じ場合) 簡単に言うと、ショートとロングの差が小さくなった バレル長を20以上にするなら弾速,集弾性,DPSの全てで戦車砲が上のはず 本体・武器間の空白判定は縦方向にしか行っていない(横に透明アームを伸ばしてもメリットが無さそうなため) Practiceでは警告のみ表示
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182 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 22:01:31.21 ID:2lgyAtMr - >>171
様々な問題を回避するためJointTSと複数のShaftを含むボディのみをプロペラとして処理(慣性低下&推進力増加)する仕様 可変ピッチに対応したいとは思ってる >>174 「大型機ほどスピードを出しにくい」は十分すぎるほど実現されてると思う ENチャージ速度を高く(スラスター使い放題に)設定しがちなだけで >>175 エナジーの概念を取り入れた理由 ・小型機が大型機と同じ弾幕を張れないようにしたい(見た目の違いを出す) ・火力と速度のトレードオフを成立させたい(動きの違いを出す) ・攻撃を止める理由が欲しい(トリガーハッピーは趣味に合わない) 一言でいうと単調なのは嫌 >>176 >>178 >>179 公式HP-Manual2-Tips まだほとんど書いてないけど
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184 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 22:24:51.74 ID:2lgyAtMr - >>183
自機に近接信管が反応してるみたいなので修正中
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188 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 23:44:40.26 ID:2lgyAtMr - 145aをアップ
・Practice,TeamBattle,FreeFightで発射直後の弾が爆発するバグを修正 ・MeetingでF8による脱出処理が無効になっていたのを修正 >>185 自機でなくマシンの空白チェック用の箱と弾が衝突してた 斜めだと衝突しやすい >>186 本体(コアボディ)と全武器ボディの上下分布を調べる →下端から上端に向かってサーチ(厚さ2mの板が1フレームに1m上昇) →3回連続でマシンとの交差が検出されないとペナルティ Cをコアボディとして、 WCTTTTTはセーフ(WとCの間しかサーチしない) CTBTBTBTBTWもセーフ(端から端までサーチするが板は常にマシンと交差する) CTTTTTWとWTTTTTCはアウトだけど、WTTTTCTTTTTBはセーフ(WとCの間しかサーチしない) >>187 それは砲身の動きが若干鈍くなるだけで警告とは関係ない ※透明AGDの意味はほとんど無くなったし、AGD込みで砲身の長さを判定してるから調整次第では不利になるかも 警告が出るのは上で説明したような本体と武器の間に5m以上の空白がある場合のみ
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