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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

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マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
170 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 00:15:58.25 ID:2lgyAtMr
今夜145をアップ予定

最近Steam向けの作業が滞ったままバグフィクスとかしてるけど、
Unity5.2がリリースされたのでuNet(新ネットワーク)の確認を優先する
その後Steamへの提出を優先する形になるので、通常の作業はペースダウンすると思う

>>145
修正した
次のバージョンで反映される

>>146
Area:LowAltを追加して、旧仕様(高度に応じてダメージ増加)と併用するようにした
次のバージョンで反映される

>>147
高度1000m程度で挙動が変化したらストレスが強すぎるし、羽やAGDとのバランスが崩れて飛べないケースもあり得る
それに比べてダメージやチャージ速度が変化する場合は大きな問題が起きにくい

>>152
リアルタイムな造成を同期するのはデータサイズ的に無理
ロックオンサークルのバグは修正した
次のバージョンで反映される

>>157
最終的にそうなるようバランス調整可能なシステムを構築してる
制作途中でバランスが変動し続けるのは当然だし、いちいちパラメータをいじってたら時間が無駄になるので
ルーム設定項目を増やして一時しのぎの対処をしてある状態

>>162
目的や意義が不明なので検討しない

>>163
急減速を抑える効果は無いと思う
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
181 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 21:31:09.73 ID:2lgyAtMr
Ver.0.145をアップ

Historyにない変更内容:
・武器を支えるアームに5m以上の空白(衝突判定のない部分)を検出すると1秒停止ペナルティ(TeamBattle,FreeFightのみ)
・ロングバレルに対する慣性補正処理を追加(重心を調整しても長ければエイミングがもたつく)
・LampとSwordのモーション(ワンショット再生等)が正しく同期できない問題を修正
・PRACTICEで敵操作中にロックオンサークルが表示されるバグを修正

Cannon(弾が直進するタイプ)はバレルが短くても十分な弾速を得られるようになった
その代わり戦車砲&榴弾砲にくらべて直撃ダメージが80%(弾速が同じ場合)
簡単に言うと、ショートとロングの差が小さくなった
バレル長を20以上にするなら弾速,集弾性,DPSの全てで戦車砲が上のはず

本体・武器間の空白判定は縦方向にしか行っていない(横に透明アームを伸ばしてもメリットが無さそうなため)
Practiceでは警告のみ表示
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
182 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 22:01:31.21 ID:2lgyAtMr
>>171
様々な問題を回避するためJointTSと複数のShaftを含むボディのみをプロペラとして処理(慣性低下&推進力増加)する仕様
可変ピッチに対応したいとは思ってる

>>174
「大型機ほどスピードを出しにくい」は十分すぎるほど実現されてると思う
ENチャージ速度を高く(スラスター使い放題に)設定しがちなだけで

>>175
エナジーの概念を取り入れた理由
・小型機が大型機と同じ弾幕を張れないようにしたい(見た目の違いを出す)
・火力と速度のトレードオフを成立させたい(動きの違いを出す)
・攻撃を止める理由が欲しい(トリガーハッピーは趣味に合わない)
一言でいうと単調なのは嫌

>>176
>>178
>>179
公式HP-Manual2-Tips
まだほとんど書いてないけど
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
184 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 22:24:51.74 ID:2lgyAtMr
>>183
自機に近接信管が反応してるみたいなので修正中
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
188 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/09(水) 23:44:40.26 ID:2lgyAtMr
145aをアップ
・Practice,TeamBattle,FreeFightで発射直後の弾が爆発するバグを修正
・MeetingでF8による脱出処理が無効になっていたのを修正

>>185
自機でなくマシンの空白チェック用の箱と弾が衝突してた
斜めだと衝突しやすい

>>186
本体(コアボディ)と全武器ボディの上下分布を調べる
→下端から上端に向かってサーチ(厚さ2mの板が1フレームに1m上昇)
→3回連続でマシンとの交差が検出されないとペナルティ
Cをコアボディとして、
WCTTTTTはセーフ(WとCの間しかサーチしない)
CTBTBTBTBTWもセーフ(端から端までサーチするが板は常にマシンと交差する)
CTTTTTWとWTTTTTCはアウトだけど、WTTTTCTTTTTBはセーフ(WとCの間しかサーチしない)

>>187
それは砲身の動きが若干鈍くなるだけで警告とは関係ない
※透明AGDの意味はほとんど無くなったし、AGD込みで砲身の長さを判定してるから調整次第では不利になるかも
警告が出るのは上で説明したような本体と武器の間に5m以上の空白がある場合のみ


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