トップページ > 同人ゲーム > 2015年09月08日 > lOZn9a+1

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名無しさん@お腹いっぱい。
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 01:20:31.79 ID:lOZn9a+1
>>569
だから何度も言ってるとおり、リスナーはゲームの中身なんてまったく見てないんだよ。
リスナーが見てるのは、実況者の声。
ゲームの中身なんて何でもいいの。
実況の内容なんて何でもいいの。
編集なんて一切しなくてもいいの。
そんなもんリスナーの数や再生数にほとんど関係ないのだよ。
彼ら彼女らが見てるのは実況者をアイドルのように見てるだけ。
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572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 01:25:41.28 ID:lOZn9a+1
実況で唯一気を配るのはせいぜい長編作品はNGということくらい。
リスナーは飽きっぽくて集中力がないから、同じものを長時間見るのはすぐ飽きる。
せいぜい一つの作品で3時間ぐらいが限界。
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582 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 05:41:08.35 ID:lOZn9a+1
絵や音楽やスクリプトなど素材の多くは、
「無償配布に関してはクレジット表記するだけで使っても構いませんが
金銭授受の発生するような場合には使用を禁止します」
というふうにしてることがほとんどだから。

実況をしても構わないが、金銭を取らない範囲内ならOKで。
という条件を示すことは別に不思議でもなんでもない。
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 07:14:50.39 ID:lOZn9a+1
>>585
ぐぐってみると2014年の12月30日に公開して、2015年の4月にコミカライズ決定。

たった3〜4ヶ月でこういうのは普通ありえない。
最初からこの作品の出版社である角川が仕組んでるとしか考えられないね。
爆発的に話題が広まって、なんて起こるわけないでしょ。
騙されすぎだわ
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596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 14:44:24.49 ID:lOZn9a+1
俺が問題視してるのは、角川ドワンゴの市場調査結果のことね。
「実況者」と「リスナー」は「ホラーゲーム」をプレイしたときに視聴者数・コメント数(売上)が伸びる。
という誤った結論を抱いているのでフリゲーの中でホラーゲームを優遇しているのだよ。

実際、ひぐらし、コープスパーティー、青鬼、それと上のほうであった獄都事変。
どれこれもホラーゲームでしょ。
角川の戦略でこれらが人気あるというふうに扱われて宣伝戦略が行われてるわけ。

ところが実際にはホラーが人気なんじゃなくて
「リスナー」は「実況者」が喋っていれば何だっていいのよ。
だから他ジャンルを排除したりすんなってこと。
ジャンルが偏りすぎるとどんどん衰退すんぞ。


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