- DungeonEternal3「だんえた」スレ 地下12階 [転載禁止]©2ch.net
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 06:50:19.24 ID:i+nVx8o8 - ヴァルA二刀やって圧倒的に足りないと思ったのがMPで次が中途半端な二刀必殺火力と遠距離攻撃手段のなさ
力振りが今回さっぱり威力のびないせいで死んでて終盤はどうにも殺しきれない相手が多い、防御捨ててるから食らうダメージが大きすぎる 必殺攻撃使う限り武器でのMP回収もできないし、防御ないから攻撃受けることによるMP回復も厳しい ということで最終的には完全に通常捨てるつもりで最低限のツリーとったら全力で知力振りでMP回収手段確保でどうかと思った 結局のところなんでもできそうに見えるバランスツリーに適当にふっちゃうのが問題だと思う なお試してないのであしからず、あと片手盾のほうが強い気がする
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94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 18:11:02.31 ID:i+nVx8o8 - やはり知力振りは自然な流れなのか、今回メイジ系その他のダメージ完封できるから魔防上げクソ楽だよなあ
ラスボスも全部無効化しちゃうし
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96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 19:26:01.79 ID:i+nVx8o8 - 魔法の威力はすごく強くなる感覚があるからFB3とかだと武器攻撃力の位置じゃなくて最後に倍率かかってるのかな
腕力は=武器の+1じゃさすがにちょっとなあ、2の計算式でも分裂しまくらない限り腕力振り特に強いとは思わなかったくらいなのに
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100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/09/08(火) 19:59:47.06 ID:i+nVx8o8 - 防御も目に見えるほどあがるわけじゃない
魔防は知力1につき2だから魔法ダメが劇的に減るっていうか低レベルクリアしない限りノーダメになるしマナでのMP回復増加もすごい 器用は完成させるのが大変だけど命中回避クリ率で地味に有用 使い勝手が違いすぎるんだよね
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