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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
107 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/07(月) 00:56:53.38 ID:wcodzzvo
>>100
比例する

>>102
修正した
次のバージョンで反映される

>>105
射撃シーンのスクリーンショットを撮るために必要
「攻撃したら無敵解除」を検討する

>>106
Lamp以外のパーツを装飾に使うのは非推奨なので却下
タイヤの見た目変更に対応する可能性はある
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
135 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/07(月) 21:18:24.64 ID:wcodzzvo
「バレルが長いと速い弾を撃てる」という原則を壊すつもりはないので、透明化には対応しない
次のバージョンではバレルが短くても普通に戦えるようになる

>>108
再現できないし、同じ症状を経験した人はいないと思う
極端に画面が横長,超高解像度,マウスを使っていない等 何か特殊な環境で動かしてるとか?

>>109
弾ごとに処理すると若干負荷が気になるけど、無敵を解除しただけではウザいマシンを無視できないので
ダメージの同期をキャンセルするようにした
※受ける側で判定するもの(爆風&ブレード)はキャンセルされない
次のバージョンで反映される

>>114
同時接続数が不足して一時的にオンラインプレイ不能になるかも
マナー等の話なら「気にしない」or「パスをつける」で対処

>>116
ルーム名や注釈での通知を推奨

>>122,123,125
「衝突判定のないアームで接続された武器を検出すると1秒停止」という処理を実装した
誤判定で停止ペナルティを科すとまずいので、PRACTICEオンリーで少し様子を見てから本採用
長いキャノンを扱いにくくする処理は実装中

>>134
趣味に合わないから却下
マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
141 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/07(月) 22:30:08.90 ID:wcodzzvo
>>137
去年の10月時点で変形可能だったのか...
かぼちゃマシンは覚えてる

>>138
それは羽の話だからスラスターとは関係ない
空気の流れを意識した処理はしてないし、ゲームらしく派手にやるとパネキットの真似になる

>>139
ボーナスではなく能動的に発動させて高速チャージするという話だから全マシン共通で使用可能なことが条件
「地表スレスレ」ってことは対車両限定のメリットだと思うし、飛行マシンを有利にしたくはない


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