- マシンクラフト 23機目 [転載禁止]©2ch.net
70 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/06(日) 00:19:52.93 ID:l4j4w9Ry - シャシーの半透明or不透明は見た目のみを基準に選択されるべきと考えてる
「本当は半透明にしたいんだけど、性能を考慮して不透明で我慢する」というケース(もちろん逆も)を無くしたい だから現在の「視認されにくい代わりに性能が50%で占有するスペースは同じ」という仕様は妥当
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90 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/06(日) 13:46:38.62 ID:l4j4w9Ry - 「見た目に影響がない」と「ワンメイクにならない」を両立できるチャージ機構は実現不能だと思う
・コアが持つ特殊機能という設定で、特定操作により短時間高速チャージ(ペナルティあり) ・チャージ速度のマシンサイズに対する依存度を下げる という方向で、しばらく考えてみる >>74 設定項目を追加するつもりは無い 長さに比例してエナジー消費が増えるから、「チャージ100%で小型機なら短くしたほうが強い」 というバランスにしてるつもりなんだけど検証は不十分 「長さに応じて攻撃力を低下させる」という案もある >>75 DX11(Unity5)が半年前だから来年中にDX12に対応するとは思えない >>76 単純だけど酷いバグだった 修正は次のバージョンで反映される >>78 そんな仕様があるはずないし、再現できない >>82 >>83 現在の仕様では、HPが質量(パーツ込み)に比例しEN容量がシャシーの質量に比例する ENチャージ速度は「√(EN容量+A)+EN容量*B」に比例する ※Aを大きくすると小型機有利,Bを大きくすると大型機有利 >>85 Ampを積むことにデメリットが無いと大量に搭載するのがデフォルトになるだけ 「パーツだらけのマシンを否定する」という方針に反してる >>87 無重力にするのは簡単だし、ステージに重力フィールドを仕込む処理を実装した経験もあるけど、 ・デフォルトのカメラモード(Dislink)が使えない(AGDが機能しないため自機が裏返ったままになる) ・戦車砲&榴弾砲の仕様を再検討する必要がある ・地面に相当する大きなステージが必須(何も無いと敵に遭遇することなく終了しそう) など、いろいろな問題を解決しないといけないので、予定には入ってない
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97 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/06(日) 20:46:13.67 ID:l4j4w9Ry - >>92
ほぼ同じマシンを作って試したけど、Sword(20)*4だと消費>チャージになって攻撃を継続できない ルーム設定でチャージ倍率を下げるほどSwordのエナジー消費量が重要になるので、 「短いほうが強い」という状況も作れるはず >>93 >>94 チーム選択ボタン(青赤紫)は来月追加予定 紫が少なくてチームメンバー数が偏った場合にマシンの攻撃力&耐久力を補正する機能も同時に実装する uNet(Unity5.2)検証→全ネットワーク処理の書き直し→ネットワーク処理の拡張 という順で作業するため、再来月にずれ込む可能性もある 大型機の耐久力をルーム設定で向上させる必要は無いと考えてる >>95 0.4秒で1回転 タイヤおよびプロペラ補正が入ると径に応じて変化する
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99 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/09/06(日) 22:12:39.22 ID:l4j4w9Ry - Ver.0.144をアップ
Historyにない変更内容: ・未設定キャノン(戦車砲&榴弾砲に含まれる)が同時発射数にカウントされないバグを修正
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