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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合24【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net
第39回ゲームコンテスト

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12 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 12:43:41.51 ID:dH1QT7ZY
初級、中級、上級というくくりに意味はあると思うし、俺は>>7の書き込みは評価するよ。
でも、ウディタ、ツクール、Unity、それぞれに性質と利点と欠点があって、一言で並列に語るのも乱暴すぎるんじゃないかと思うよ。
ツールの歴史や成り立ちもユーザ層も違うのですから。
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13 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 12:47:38.65 ID:dH1QT7ZY
ただ、私がウディタが秀でているな。と思う所は(色々あるけれど、ひとつ挙げるならば)デバッグがやりやすい。という所かな。

ツクールはスイッチが増えすぎるとデバッグが大変。
UnityもVisual StudioやVisual Studio Codeと連携しないとコードの見通しが悪い。
それに対してウディタは色々やりやすいなと思ったよ。あと操作のデフォルト値が高速なので、メニュー開いたり閉じたりといった挙動が一々高速。
ウルフさんのゲームって昔から操作性がサクサクしすぎている感があったけれど、そういう好みが色濃く出ている。テストプレイもサクサク軽快だよね。
ウディタ製ゲームの実況見ていると、Part1でよく「うわっ、ぬるぬる動く(操作が)」ってセリフがやたら多いけど、慣れてきたらウディタの軽快さは良いと思う。

これは初心者・中級者・上級者だれもが受ける恩恵だと思います。
ま、あくまでも私の場合って話ですけれどね。
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20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 13:23:19.95 ID:dH1QT7ZY
>>19
ウディタ周りは情報サイトが整備されたり、素材まわりが改善されたら、普及する可能性あると思うんだよね。
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25 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 14:26:01.54 ID:dH1QT7ZY
>>21
普及とは一般的な言葉を使ったけれど、つまりは私の開発が楽になる。って話よ。
ツクールに比べて、素材の周りや細かな使い方の検索に時間を取られるからね。Unityもあれだけ書籍だ出てるから普及したという側面があると思うよ。
第39回ゲームコンテスト
461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 18:44:55.43 ID:dH1QT7ZY
事前抽選制になっていたんだな。
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61 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 21:37:00.51 ID:dH1QT7ZY
いいね!! ウディタスレのフェスはいいね。
私も参加したい。ウディタ歴浅いですけれど。
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 21:38:10.32 ID:dH1QT7ZY
>>59
サイト作るくらいなら、やりますよ〜。
ただ、基本的に何をやるかを、このスレで合議してから、作った方が良いですね。
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 22:22:05.99 ID:dH1QT7ZY
ID: zg8NkygD
いや、全然OKですよ。
@Wikiとアップローダで事足りるなら、それに越したことはないし。
あるいはアップローダの保管期限とかが面倒なら、バックアップサーバだけ用意するとか。やりたい事に合わせて色々やり方ある。このスレ的に一番良い方法を模索しましょう。

@wikiはアットフリークスのサービスで、10分もあればWikiが作れる。お手軽で匿名(厳密には匿名ではないがという意味なら、楽だと思います。
あるいはニコニコの自作ゲームWikiでやるって方法もアリだと思う。あそこはzipを貼り付けられるし、デザインもゲーム用に作られていて良い。ただし編集にTwitter認証しなければならないのが難点。
同じWikiでも広告を入れずに自鯖で+アップローダまで欲しいっていうなら、PukiWikiを用意するよ。
Google Siteって方法もアリ。Google Driveと連携してZIPを半無限 + 半永久的にUPできるのが良いね。(ただし、アップロードにはGoogleアカウントが必要で、管理者が権限を割り振らなくちゃいけないという意味では匿名性は落ちる)

ま、要するに、色々あるから、合議でうまい事考えよう。って話ですね。
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 22:51:39.71 ID:dH1QT7ZY
>>77
うーん、色々選択肢があって一長一短あるから、これが100%最適。って方法は中々……。もしサイトを用意する為に私が何かやらなくちゃならないなら、半分当事者側になっちゃうから、他の人達の意見で決めて欲しいかな。それに従う形にしたい。

利点欠点をもう一度書くと。
@Wikiは編集楽で皆慣れてて匿名という点では、最善かなと。
弱点は広告がデカデカとウザいのと、ZIP配布先との連動が基本不可(随時編集)と、デザインがダサめ。という所かなと。

ニコニコ自作ゲームWikiは、ZIP配布とデザインが改善されている。広告も今の所ナシ。ただし、閑古鳥が鳴いていて、ちょっと荒れてる。って意味では敬遠するかな。
そもそも「自作ゲーム」のWikiなので、ウディタ専用の場という訳ではないし。Twitter認証が必要なのも、匿名性が落ちる。

自鯖でWikiを作るメリットは、広告がなく自由度が高い。ZIPも張れる。このスレ的に最適な形にカスタマイズできて、フェス(?)の告知ページとかを華やかにしたいなら、選択肢に入る。
ただし、サーバが落ちた時に管理人が作業しないといけないので、サーバ管理者の腕前と一定程度のやる気が必要。あとサーバ管理者にアクセス情報は筒抜けになるから、そういうのが嫌な人は嫌。って所ですかね。
いちおう私、Wikiのカスタマイズくらいなら全然OKだけれど、このスレ的に「いや、そういう信用がならん所に乗っかるのは駄目だよ」って意見も非常に判るので、判断は皆さんにお任せ。
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88 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 23:02:23.30 ID:dH1QT7ZY
>>87
おっけー!! じゃあ、適当に編集して、いい感じにするよ!!

VIPRPGはVIPRPGで、実は管理人がいるんだよね。
まあ、Wikiの自治と運営と権限って、どこもバランスなんだよね。
MMD杯だって運営スタッフ20名くらい居たはずだし。(コアメンバーは5人くらいですが)
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90 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 23:08:07.91 ID:dH1QT7ZY
>>87
「このウィキに参加」を押したら、管理者承認制を送ってしまった。
間違えた。すまん。
普通に編集できるので、メールは無視してください。


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