トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月31日 > B/nyHfEe

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名無しさん@お腹いっぱい。
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996 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 08:10:22.37 ID:B/nyHfEe
>>977
総ポイントを得票数で割ったら【37】が1.8倍とか飛びぬけておかしい数字が出た
1位の【47】が1.4倍な
参考までに【3】は0.7倍
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5 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 10:13:11.46 ID:B/nyHfEe
【12】が一番気に入ってる
【4】も好きだったんだけどな・・・あの作者今回散々だったんだろうな
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50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 20:04:42.69 ID:B/nyHfEe
製作者寄りにするなら研究テーマみたいなのあれば参加しやすいんじゃない
乱数使わないとか
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55 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 20:55:08.08 ID:B/nyHfEe
スレ主催だと出てこない製作者いるから表向きにサイト作って宣伝と告知するといいかもな
それか参加者匿名にする
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 22:02:47.43 ID:B/nyHfEe
製作者寄りにするなら中身の暗号化するかどうかと紹介の解説あると主旨がわかりやすいと思う
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84 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 22:53:31.65 ID:B/nyHfEe
>>82
MMD杯の告知の出し方と募集の仕方参考になるんじゃないか
あれは募集締め切り短いけど
テーマの切替を年4くらいにして締め切りは設けないなら緩くできる
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92 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 23:17:12.52 ID:B/nyHfEe
>>89
注目度上げるだけなら製作暦長い人なり実況者なりに数点やってもらってコメつけてもらうとか
イベント形式にするとメディアは食いつくと思うけどランキングじゃないから盛り上がりは弱い
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96 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 23:40:43.74 ID:B/nyHfEe
製作者寄りにするのかプレイヤー寄りにするのかでかなりやること変わるはず
製作者寄りにすれば解説動画が上がったり各所素材誘導で底が上がる
プレイヤー寄りにすれば爆発的にビュー数稼げるけど作品消費したらどっか行くから固定化は期待できない


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