トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月31日 > 8huJXGeV

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合24【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net

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4 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 10:01:09.49 ID:8huJXGeV
俺の心の1位は59だぜ
誰にも文句は言わせねーぜ
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10 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 12:28:54.40 ID:8huJXGeV
俺は何を基準に中級者って言ってんのかわからんわ
限界って言うが、幾度かVUはあったけどウディタで出来ることなんてそう変化しとらんし
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17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 13:06:14.29 ID:8huJXGeV
作りたいけど作れない、ってのと、作れるけど作りたいわけじゃない、を混同してないか?
ま、俺は前者だけど
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 13:26:15.21 ID:8huJXGeV
普及させる目的は?
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32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 16:23:48.88 ID:8huJXGeV
ウディコン終わったし話題が乏しいのさ

てか、俺も含め、ウディタに関わるスレの住人は他ツールと比べたがる知ったかのアホばかりだから
むしろこれが通常運転といって良いんじゃねーのかな
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34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 17:08:51.86 ID:8huJXGeV
あくまで個人の感想にすぎないが、プログラミングの方がむしろだらけだと思うけどね
DirectX直接で叩くにしても何かライブラリを使うにしても、これって「他人の台所」でしょ?
何を作るために何を使うかであって、何を使うために何を作るかじゃない
プログラミングできるからウディタがいらないとはならないと思うわ

ウディタがv1から今の形になるまで5年かかってるってことを忘れちゃいけないわ
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/31(月) 20:11:27.13 ID:8huJXGeV
乱数使用不可ぐらいだと大して縛りにならんけど、テーマを持たせるってのは面白いかもしれんね


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