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作者 ◆0Enk7qAhmY
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
908 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/30(日) 12:01:13.25 ID:CwfZAgTO
>>902
INTERVALはアクションから次のアクションに切り替えるまでの時間を設定するだけだから、Launcherには関係ないはず
「3秒チャージ後に発射」ならDELAYで実現できるけど、それとは違う?

>>903
調整した
次のバージョンで反映される

>>906
要望を書くなら理由や変更のメリットを書いてくれないと
全く必要性が感じられない

>>907
他の人の環境では発生していないと思われる(当然自分の環境でも発生していない)
「141aからデータを移さなければ問題ない」と解釈していいのかな?
他にも、再現率とか発生のタイミング(ルーム選択画面が一瞬見える等)とか不明な点が多い
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
915 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/30(日) 14:58:10.89 ID:CwfZAgTO
>>909
Shaftから羽が伸びる方向に列(Length-1)を埋める必要がある
使用するブロックはダミーでも良いが、本体(コアボディ)またはShaftと同じボディに属している必要がある
※パージによる透明な羽を防止

>>913
ダメージ倍率を下げれば反撃可能になるし相打ちの確率も減ると思う
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
920 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/30(日) 17:00:00.72 ID:CwfZAgTO
派手なエフェクトパーツはDLC購入者専用の予定
全員が使うと重すぎるから丁度いい

>>918
Swordは0.5秒に一回ブレードを更新(=エナジーを消費)し、ブレードの持続時間を1秒にする
押しっぱなしでも押しなおしても時間あたりのエナジー消費が変化しないように修正した
次のバージョンで反映される

>>919
無い
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924 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/30(日) 20:08:52.66 ID:CwfZAgTO
142aをアップ
・Shaftの先端がブロックと接続されるように変更(サンプル:Plane)
・Cannonの反動を調整(戦車砲と榴弾砲の倍化を廃止)
・マシン連結処理を修正(連結可否判定基準の見直し,連結強度アップ)
・Swordを0.5秒以上の間隔で連続起動してもエナジー効率が上がらないように修正

>>921
・Sledと自機のブロックには衝突判定が無く、有効にすると重くなる
・Sledの球体(接触判定用,透明)にはサスペンションが付いているので、固定位置の精度が低い
・自機への吸着を利用した超高速移動の方法が(多分)存在し、(多分)防ぐのが難しい
試すのはやめておく

>>923
Hover*に同時押しが使えないのは(今の所)仕様
必要に応じて使えるようにするかもしれないし、Moverへのキー割り当てを廃止するかもしれない
マシンクラフト 22機目 [転載禁止]©2ch.net
928 :作者 ◆0Enk7qAhmY [sage]:2015/08/30(日) 21:42:44.58 ID:CwfZAgTO
サーバーがエラーを返してくるので調査中
前に発生してたのと同じパターン
今回は自分で作ったルームだから調べやすい


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