トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月28日 > BvSRtyQU

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名無しさん@お腹いっぱい。
【ウディコン】ウディタ企画総合23【ウディフェス】 [転載禁止]©2ch.net

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307 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 10:15:55.32 ID:BvSRtyQU
プバーが今年出てれば少なくとも俺は一番点数いれてただろうな
第四回豊作すぎィ!
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 11:49:30.00 ID:BvSRtyQU
頭のおかしな人には気をつけましょう

利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準

・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
 他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
 無茶をし始めるので見かけたら放置してください。

・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
 他人を卑下することで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
 プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。

・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 13:48:58.64 ID:BvSRtyQU
ライト層とコア層が同じツールを使ってるってだけで同じコンテストに同居してるから両方ともしっくり来てないんだよなあ
ウディコンの本来の目的は「ウディタの可能性を探る」ってことだろうけど、それはもうほぼ達成されてるんじゃないか?
これからはウディコンはコアゲーマー向けのやりごたえのあるシステム重視のゲームの受け皿であってほしい
実況向けゲームはニコニコやらへ行った方が幸せになれると思うよ
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395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 14:18:16.13 ID:BvSRtyQU
なんでやアールエスもelonaもAlmagestもおもしろいやろ!
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403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 14:25:58.32 ID:BvSRtyQU
あ、ごめん>>395は複雑さとかの話に向けて言ったやつな

>>394
おおむね同意なんだけど、一人ではダメってことはないと思う。
レジェンド級の大作が一本出てくるだけで流れは変わりそう。
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 15:05:44.91 ID:BvSRtyQU
>>418
一般常識や感覚で分かる部分を省いてしまっても、説明や補足が少なくても、本当に面白いゲームは評価されるんだぜって例にelonaやアールエスを挙げたんだけどな。
そりゃこれらは好き嫌いの激しいゲームではあると思うけど、趣味で作るフリゲで万人受けの人気取りを目指してもしょうがなくね?

流浪星河は、最初は神ゲーきたかと思ったけど残念ながら作りこみが甘かった。
ただ、あの作者の将来にはかなり期待してるけど。
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430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 15:29:39.27 ID:BvSRtyQU
>>424
分かりにくいよりは分かりやすい方が勿論いいけど、
作者の信じる面白さを犠牲にしてまで分かりやすさを重視してほしくはないなあ。

いや、なんか「分かりにくいゲームはクソ!」みたいな流れになりそうだったからさ。
個人的には、シンプルなゲームよりもパラメーターが複雑に絡み合っててタスクが多種多様にある!みたいなゲームの方が好きなもんで。
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440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 15:47:50.03 ID:BvSRtyQU
>>435
うん。で、ここで>>383に戻るわけなんだけど、ウディコンがこの先生きのこるために、
ライト層向けのゲームは他に任せて、システム重視のコア層向けのゲームを重視するコンテストにしたらどうかってことを提案したかったのよ。
住み分けが出来た方がそれこそやりたいゲームを探すときに「分かりやすい」でしょ?
例えば採点項目に「ゲーム性」とか「やりこみ度」とか入れればそういうゲームが集まりやすくなるじゃん?
ただ問題はそういう志向の作者が今非常に少ないってことか・・・
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 16:43:46.03 ID:BvSRtyQU
遊びやすさにかみついてる人って多分、遊びやすさ部門2位secretalkのとこにあるコメント
「◆謎解きの難易度が緩く、ヒントも多かったので、さくさくプレイすることができました。」
「◆謎解きのバランスが良く楽しめました」
あたりから「いやいやそれは遊びやすさとは違くね??」って思ってるんだろうけど、
あれコメントは別に遊びやすさについて書いたものじゃなくね?
つまりあのゲームは、多くの人がちゃんと本来の意味(=ユーザビリティ的な)で遊びやすいと感じて票を入れたが、
その点についてコメントした人が少なかったので、狼煙さんが苦心して「それっぽい」コメントをあの欄に引用したものの、それが誤解を生んでしまった。
ってことだと思うけど。
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476 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 17:47:53.23 ID:BvSRtyQU
流れ切るけど、「体験版・一部の章のみなど未完成品は応募できません。」この規約要らんと思うわ。
これのせいで大作が出しにくくなってそう。
「未完成品でもいいけど、評価する人は現時点での作品のみで評価してね。これからの期待をポイントにこめちゃダメよ。」これでよくね?
有料作品の体験版はNGでいいと思うけど。
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498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/28(金) 18:33:45.03 ID:BvSRtyQU
川崎部という名前を出したんは失敗やったな。
でも普通の感想やと思うよ、うん


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