トップページ > 同人ゲーム > 2015年08月27日 > E4xW3cdP

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名無しさん@お腹いっぱい。
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書き込みレス一覧

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886 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 09:29:23.86 ID:E4xW3cdP
「私が生きている限りウディコンは続けます」


って告知のときツイートしてたじゃん


どっから終わるって思ったの?

妄想?
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119 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 20:30:40.20 ID:E4xW3cdP

キャンディリミット1(笑)
わろた
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127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 20:35:43.19 ID:E4xW3cdP
>>125
俺もだわ
好きな作品に純粋に678あたり入れてたけどなんか損した(笑)
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129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 20:37:00.35 ID:E4xW3cdP
>>127
しかも好きな作品4つにしか投票してないから完璧に足を引っ張ったようだ
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 20:37:48.40 ID:E4xW3cdP
あ自分にレスしてたサーセン
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176 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 21:18:02.09 ID:E4xW3cdP
>>172
ふりーむはノベルゲームが最優秀賞だし
ニコニコはハクスラ風キャラゲーが1位だし

これからはキャラとかストーリー必須なのかもしれないな

キャラストーリー一切なかったりフレーバーでも満足しちゃうタイプだから時代の流れとは言え悲しいなあ
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 21:32:24.14 ID:E4xW3cdP
よく考えると自分が硬派なRPGやアクションやシュミレーションに甘めに点数つけて
だれでも作れるアドベンチャーや探索ゲームやストーリーやキャラ重視に厳しめに当たるのはゲーム作ってるからかなあ
(ストーリーキャラ自体は誰でも作れるわけじゃないないけど)

アクションゲームの高度なあたり判定や慣性、ピクチャの描画、自作シュミレーションや自作システムのRPGの変数管理などを尊敬してすげえって思って甘めになるのかもしれない
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192 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 21:45:02.17 ID:E4xW3cdP
>>190
感想を見ると戦闘がわかりづらいのはなにもわからない主人公が徐々に理解する「演出」を表すみたいだからお菓子作り自体はわかりやすいから遊びやすさが高いんじやないかな
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427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 23:34:54.47 ID:E4xW3cdP
どこをよんだらそうなる(笑)
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231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 23:36:58.31 ID:E4xW3cdP
>>229
マグネスティックスカイはマウスで右手はふさがってるからAS移動ならジャンプをスペースじゃなくてWにしてほしかった
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 23:42:57.09 ID:E4xW3cdP
>>233>>235
ありがとう
まだ途中までプレイしてなかったからこれでプレイしやすくなる
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240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/08/27(木) 23:46:19.87 ID:E4xW3cdP
42てW+Aだよね
あの自作ドットはめちゃくちゃすごくないか

画像加工とかフリー素材が多い中で完全自作ドット絵でしかもレベル高いし際立ってる


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